近十年來,在大規(guī)模人群活動管理、網絡群體行為交互預測,特別是在視頻游戲和電影領域,人群仿真的方法和技術的研究得到了廣泛的發(fā)展。盡管最近在實時模擬和渲染成千上萬的個人時取得了逼真的結果,但在這一領域仍然存在許多挑戰(zhàn)。虛擬與現實的比較,人的真實外表及其行為建模,群體結構及其運動以及避免碰撞只是這些挑戰(zhàn)的一些示例。對于大規(guī)模人群的應用,現在的幾何-物理-智力等綜合描述適用性面臨巨大挑戰(zhàn)。《人群仿真》深入分析了這些挑戰(zhàn)并提出了許多可能的解決方案,作者Daniel Thalmann和Soraia Musse在以下方面的應用分享了經驗和專業(yè)知識:人口建模、虛擬人動畫、人群的行為模型、虛擬人群與真實人群之間的聯系、路徑規(guī)劃和導航、視覺注意模型、幾何和填充的語義環(huán)境、人群渲染等核心技術領域。第二版介紹了自作者于2007年首次介紹人群模擬以來開發(fā)的技術和方法。人群仿真包括對路徑規(guī)劃技術的深入討論,包括導航圖和基于勢能的方法之間的新混合方法。介紹了注視注意力的重要性—意識到自己的環(huán)境和其他人的注意力—并討論了人群的無沖突方法?!度巳悍抡妗穼Ξ斍拔幕I域中影視動漫制作、文藝表演智能支撐系統(tǒng)、虛擬場景人群活動、應急管理人群集結疏散等領域具有重要參考意義。