第一章 游戲治療技巧的歷史發(fā)展
第一篇 象征性的游戲技巧
第二章 游戲晤談
一、臨床上的案例
二、結論
第三章 結構牲游戲治療
一、游戲情境的類型
二、介紹結構性游戲
三、執(zhí)行結構性游戲治療
四、結構性游戲功能上的重要性
五、結論
第四章 兩聞房子的使用
第五章 使用布偶子游戲治療的評估
一、游戲在評估中的使用
二、布偶評估的晤談
三、評估表(Rating scale)
四、形式
第六章 指偶與面具制作
一、指偶
二、面具的制作
第七章 道具游戲治療
一、案例
二、結論
第八章 電話在游戲治療中的使用
一、前言
二、電話的使用
三、結論
第九章 積木游戲
第二篇 使用自然媒介的游戲技巧
第十章 沙戲
一、背景
二、方法
三、沙戲共同階段的回顧
四、老師對沙戲的反映
五、個案的實例
六、結論
第十一章 水戲
一、緒論
二、水戲的功能
三、結論
第十二章 食物在治療中的使用
第十三章 泥土與黏土
第三篇 繪畫與藝術技巧在游戲治療中的使用
第十四章 指畫
第十五章 亂畫游戲
一、亂畫游戲
二、討論
第十六章 情緒溫度計
一、背帚
二、方法
三、結果
四、討論
五、結論
第四篇 說故事、角色扮演與放松想象技巧
第十七章 相互說故事技巧
第十八章 創(chuàng)造性角色
一、創(chuàng)造性角色的技巧
二、臨床的實例
三、討論
第十九章 角色扮演
一、“角色扮演”的發(fā)展史
二、案例說明
三、總結
第二十章 兒童的放松訓練
一、放松技巧概述
二、一個放松訓練的手冊(Script)
第五篇 棋戲
第二十一章 西洋跳棋
一、棋戲的描述
二、案例描述
三、結論
第二十二章 國際象祺
一、形式(Formal)的觀點
二、生理與智能上的條件
三、人際的觀點
四、需要的滿足與驅動力的解除
五、白認知、情感和動作——肌肉觀點而產生的任務要求
六、討論
第六篇 電子游戲在游戲治療中的使用
第二十三章 任天堂游戲
一、任天堂游戲概述
二、案例介紹
第二十四章 高科技的游戲治療
一、游戲治療?
二、鳥龜畫圖
三、電腦繪圖
四、電腦藝術治療
五、感覺的繪圖
六、總結