前言
第1章 Maya常用編輯功能
1.1 Maya界面
1.2 對象管理
1.3 編輯物體屬性
1.4 同步測試
第2章 Maya曲面基本體
2.1 曲面基本體
2.2 曲面旋轉造型
2.3 曲面放樣造型
2.4 放樣造型案例:小鴨
2.5 同步測試
第3章 曲面建模
3.1 曲面擠出造型
3.2 曲面雙軌造型
3.3 利用曲面建模制作老式手機
3.4 曲面頭部建模方法
3.5 同步測試
第4章 多邊形、變形、Paint Effects建模
4.1 多邊形建模
4.2 多邊形建模案例:飛船
4.3 多邊形建模拓展:使用ZBrush建立人體模型
4.4 變形建模
4.5 Paint Effects筆刷繪制
4.6 Paint Effects筆刷修改
4.7 同步測試
第5章 動畫基礎
5.1 關鍵幀動畫
5.2 路徑動畫
5.3 面部動畫
5.4 驅動關鍵幀動畫
5.5 同步測試
第6章 復雜動畫與批渲染
6.1 表達式動畫
6.2 非線性動畫
6.3 動畫曲線
6.4 批渲染
6.5 同步測試
第7章 角色動畫技術
7.1 骨骼
7.2 蒙皮
7.3 案例:機械臂抓取物體
7.4 同步測試
第8章 材質
8.1 材質基礎
8.2 材質貼圖:樹葉
8.3 材質貼圖:地球
8.4 材質貼圖:可樂罐
8.5 Uv劃分與貼圖案例:飛行器
8.6 Arnold渲染器入門
8.7 KevShot渲染
8.8 同步測試
第9章 動力學特效
9.1 粒子
9.2 剛體
9.3 牛頓擺
9.4 柔體
9.5 粒子模擬液體
9.6 動力學預置效果
9.7 流體系統(tǒng)
9.8 流體案例
9.9 同步測試
第10章 攝像機跟蹤合成
10.1 讀入素材及鏡頭畸變矯正
10.2 攝像機跟蹤及輸出
10.3 在Maya中導入攝像機進行場景設計
10.4 動畫與視頻的融合
10.5 同步測試
參考答案
附錄 Maya的常用快捷鍵