第一章 數字動畫藝術概述
第一節(jié) 數字動畫藝術的概念與構成
第二節(jié) 數字動畫藝術的類型
第三節(jié) 數字動畫藝術的起源與發(fā)展
第四節(jié) 數字動畫技術的分析與展望
第二章 數字動畫藝術的審美特性
第一節(jié) 數字動畫藝術的審美本質
第二節(jié) 數字動畫藝術的審美特征
第三節(jié) 數字動畫藝術的審美價值
第三章 數字動畫基礎及創(chuàng)作流程
第一節(jié) 數字動畫專業(yè)術語及運動規(guī)律
第二節(jié) 數字動畫前期創(chuàng)作
第三節(jié) 數字動畫中期創(chuàng)作
第四節(jié) 數字動畫后期創(chuàng)作
第四章 數字動畫的角色
第一節(jié) 數字動畫角色造型的思維與創(chuàng)意理念
第二節(jié) 數字動畫角色造型的風格化
第三節(jié) 人物角色造型設計
第四節(jié) 動物角色造型設計
第五節(jié) 角色的服裝與道具設計
第五章 數字動畫的場景
第一節(jié) 數字動畫場景的特征與類型
第二節(jié) 數字動畫場景設計的方法與表現
第三節(jié) 數字動畫場景的色彩與光影表現
第六章 數字動畫的分鏡頭
第一節(jié) 數字動畫分鏡頭概述
第二節(jié) 數字動畫分鏡頭中的人物表演
第三節(jié) 數字動畫分鏡頭中的透視應用
第四節(jié) 視聽語言的分鏡頭應用
第七章 數字動畫的構成與傳播
第一節(jié) 數字動畫的畫面與情節(jié)
第二節(jié) 數字動畫的技術與形式突破
第三節(jié) 數字動畫的傳播途徑及特征
第八章 數字動畫的延伸與創(chuàng)新
第一節(jié) 數字時代的媒體藝術
第二節(jié) 數字動畫與數字影像創(chuàng)新
第三節(jié) 數字動畫與衍生產品開發(fā)
第四節(jié) 數字動畫與VR技術融合
參考文獻