第1章 進入CG的宇宙
1.1 CG的概念
1.1.1 CG的概念
1.1.2 電影CG大師一覽
1.1.3 CG相關產業(yè)介紹
1.2 影視后期的概念和原理
1.2.1 影視后期的概念
1.2.2 影視合成的原理
1.3 影視后期特效合成利器之After Effects
1.3.1 After Effects簡介
1.3.2 After Effects功能介紹
1.4 開天辟地——合成第一個鏡頭
1.4.1 素材的導入與合成的創(chuàng)建
1.4.2 素材的合成方法
1.4.3 光效與模糊
1.4.4 輸出成片
1.5 本章小結
第2章 空間的游戲
2.1 After Effects三維空間概論
2.2 制作一個足球冠軍杯動態(tài)海報
2.2.1 三維場景的搭建
2.2.2 攝像機動畫的制作
2.2.3 名字動畫和煙塵的合成
2.3 本章小結
第3章 色彩的能量
3.1 最強大的插件Magic Bullet Looks
3.1.1 Magic Bullet Looks簡介
3.1.2 Magic Bullet Looks的界面
3.2 合成一個三維動畫片的片頭
3.2.1?素材的合成與調節(jié)
3.2.2 制作蒲公英吹散的動畫
3.2.3 Magic Bullet Looks整體調色
3.2.4 制作漫畫轉場效果
3.3 本章小結
第4章 百變的顆粒
4.1 After Effects最常用的插件Trapcode Particular
4.1.1 Trapcode Suite套裝詳解
4.1.2 Trapcode Particular的概念
4.2 Trapcode Particular制作雨天場景
4.2.1 畫面的景深與調色
4.2.2 雨景的制作
4.3 本章小結
第5章 摳像的魔術
5.1 摳像技術詳解
5.1.1 摳像的概念
5.1.2?After Effects摳像利器
5.2 Primatte Keyer在微電影中的應用
5.2.1 素材的處理
5.2.2 Primatte Keyer摳像技術
5.2.3 CC Rainfall制作雨滴
5.2.4 Magic Looks整體調色
5.3 本章小結
第6章 攝像機追蹤
6.1 追蹤技術詳解
6.1.1 追蹤技術的概念
6.1.2 After Effects追蹤插件介紹
6.2 Mocha和After Effects的項目流程
6.2.1 Mocha追蹤技術
6.2.2 After Effects的后期制作
6.3 本章小結
第7章 三維神之器
7.1 After Effects歷史上最偉大的插件發(fā)明Element 3D
7.1.1?導入3D模型
7.1.2?粒子系統(tǒng)
7.1.3?插件界面
7.1.4?3D對象分散系統(tǒng)
7.1.5?材質系統(tǒng)
7.1.6?高級Open GL渲染特性
7.1.7?環(huán)境背景圖
7.1.8?同期發(fā)布專業(yè)的3D模型包
7.1.9?同期發(fā)布華麗的Pro Shader材質包
7.1.10?3D文字及蒙版擠出
7.2 使用Element 3D創(chuàng)建汽車三維標志
7.2.1 使用Element 3D制作三維文字
7.2.2 Element 3D制作車漆背板
7.2.3 After Effects攝像機景深的制作
7.3 本章小結
第8章 無縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1 After Effects無縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1.1?MoGraph系統(tǒng)
8.1.2?毛發(fā)系統(tǒng)
8.1.3?高級渲染模塊
8.1.4?BodyPaint 3D
8.1.5?動力學模塊
8.1.6?骨架系統(tǒng)
8.1.7?網絡渲染模塊
8.1.8?云霧系統(tǒng)
8.1.9?二維渲染插件
8.1.10?粒子系統(tǒng)
8.2 C4D創(chuàng)造腦細胞神經系統(tǒng)
8.2.1 C4D制作腦細胞模型
8.2.2 為腦細胞模型添加材質
8.2.3 克隆腦細胞與攝像機景深
8.3 如虎添翼
8.4 本章小結