本書通過精選經典優(yōu)秀案例詳細闡述游戲動畫設計中的人物、動物的運動方式和技巧內容。 全書共4章。第1章介紹游戲動畫設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲動畫設計的概念和流程;第2章詳細講解層次、運動學等三維動畫中的骨骼系統(tǒng)概念和原理;第3章以戰(zhàn)士為例,詳細介紹人物角色運動的制作方法和注意要點;第4章以獅子為例,詳細介紹動物運動的制作方法和注意要點。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過案例項目的具體詳細步驟和設計經驗,循序漸進地掌握游戲動畫設計的流程和技巧。本書適合作為各大綜合類、藝術類本??圃盒!⑾嚓P培訓機構專業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛好者、初學者、游戲開發(fā)團隊參考用書。