本書本著“起點低、終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity3D開發(fā)引擎必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity 3D開發(fā)引擎制作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發(fā)環(huán)境配置、腳本程序的開發(fā)、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D游戲開發(fā)常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、游戲資源更新及網絡開發(fā)。最后一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程最后的總結與提高,也可以作為課程設計。本書既可以作為高等院校計算機相關專業(yè)計算機游戲或多媒體虛擬現實及增強現實相關課程的教材,也可以作為相關領域開發(fā)人員的參考用書。