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如何料理游戲的一份菜譜:游戲的思考、設計與執(zhí)行

如何料理游戲的一份菜譜:游戲的思考、設計與執(zhí)行

定 價:¥58.00

作 者: 丁亮
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787121277832 出版時間: 2015-12-01 包裝: 平塑
開本: 頁數: 208 字數:  

內容簡介

  本書的全部內容是分享作者設計游戲的經驗和方法。首先從游戲的定義出發(fā),談論對游戲的認知理解,然后逐步展開討論游戲的設計,最終落實到游戲設計的執(zhí)行上。全面多層次地探討游戲設計相關的話題,試圖確立一種游戲的價值觀和設計理念,把游戲行業(yè)置于更宏觀的娛樂行業(yè)范疇內探討游戲設計。

作者簡介

  2007年北航畢業(yè)進入游戲行業(yè),從打雜策劃到主策劃,經歷三款完整的游戲項目歷練,涵蓋頁游、端游、手游,現就職于北京玩蟹科技(大掌門)。

圖書目錄

第一部分 ? 思考01 從定義談起 / 3終極問題:如何做出好游戲? / 3圍繞終極問題,定義游戲 / 6游戲是一種娛樂 / 7游戲的核心是互動機制 / 1102 尋找好游戲 / 15以娛樂性評價游戲 / 15思考游戲的創(chuàng)造過程 / 22游戲人 / 27第二部分 ? 設計03 設計模式 / 41模型樣式 / 41三環(huán)結構模型 / 42機制模型 / 45數值模型 / 49內容導向圖 / 52挑戰(zhàn)/能力曲線 / 53游戲節(jié)奏 / 55核心戰(zhàn)斗數值模型 / 57交互模型 / 59焦點與用例 / 61界面層級 / 62類型樣式 / 63場景樣式 / 65核心體驗模型 / 67總結 / 6904 設計過程 / 71設計過程是自由的還是程式化的 / 71從出發(fā)點到設計理念 / 73設計框架搭建 / 77分系統設計、分內容設計 / 79構建體驗過程 / 82總結 / 9205 設計技巧雜談 / 95關于設計技巧的思考 / 95類型化設計 / 96過程與涌現 / 98有意義的機制 / 103數感 / 105多媒體設計 / 108劇本與角色創(chuàng)造 / 109游戲感(游戲文化圈) / 110經典與流行 / 111創(chuàng)造力塑造 / 113個人的設計素養(yǎng) / 114娛樂到營收的轉化 / 115第三部分 ? 執(zhí)行06 關注執(zhí)行 / 123執(zhí)行之重,執(zhí)行之殤 / 123執(zhí)行與設計的關系 / 125執(zhí)行對游戲設計者提出了進一步的要求 / 12607 執(zhí)行基礎知識 / 129概述 / 129電子游戲是如何運行的 / 129數據結構和面向對象思想 / 136腳本及腳本編輯 / 139游戲的構架 / 140美術設計基礎知識 / 143音樂、音效基礎知識 / 150設計執(zhí)行工具 / 15108 團隊、項目的組建與運行 / 157游戲項目團隊的分工 / 158團隊組建過程 / 162項目設計執(zhí)行過程 / 16509 執(zhí)行主張 / 181常備極行 / 181利用資源 / 182監(jiān)督與溝通 / 183靠智慧也靠毅力 / 184戰(zhàn)術人要多過戰(zhàn)略人 / 184框架完整不如體驗完整 / 185共同價值觀 / 18610 基本面與現實問題 / 189概述 / 189設計能力基本面 / 189現實問題 / 191

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