序
第一章 Particles
第一節(jié) 粒子系統(tǒng)的介紹與粒子發(fā)射器的創(chuàng)建
第二節(jié) MakeC0llide[粒子碰撞與碰撞事件]
第三節(jié) Goal[粒子目標]
第四節(jié) Instancer(Replacement)[粒子替代]
第二章 Fidles
第一節(jié) Fields場
第二節(jié) 綜合實例
一、暴風雪的制作
二、龍卷風的制作
第三章 Soft/RigidBodies
第四章 Effects
第一節(jié) Effects效果的介紹
第二節(jié) 綜合實例——群魚動畫
第五章 painteffects
第一節(jié) Painteffects[特效畫筆]
第二節(jié) 綜合實例
一、龍的傳人
二、花草生長
第六章 Solvers
第七章 FluidEffects
第一節(jié) 創(chuàng)建流體
第二節(jié) 綜合實例
一、綜合實例講解——流體云霧創(chuàng)建
二、綜合實例講解——流體爆炸
第三節(jié) 海洋和池塘
第四節(jié) 流體狀態(tài)編輯與緩存設置
第八章 nCloth
第一節(jié) 創(chuàng)建nCloth新布料
第二節(jié) 綜合實例
一、樹葉飄落
二、海盜旗
三、衣服布料