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Authorware 7.0多媒體制作標準教程

Authorware 7.0多媒體制作標準教程

定 價:¥30.00

作 者: 李萬龍主編
出版社: 上??茖W普及出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787542727312 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 386頁 字數(shù):  

內容簡介

  Authorware是Macromedia公司推出的一款功能強大、以流程線和圖標為基礎的多媒體制作軟件。與同類多媒體制作軟件相比,Authorware最大的特點是具有超強的交互功能,因此,常用于制作多媒體課件等需要頻繁交互的程序和軟件。目前推出的最新版本是Authorware7.0,它已成為備受廣大電腦愛好者和專業(yè)多媒體開發(fā)人員青睞的創(chuàng)作工具之一。《Authorware 7.0多媒體制作標準教程》層次分明、語言流暢、實例豐富,全面、詳細地介紹了Authorware 7.0的各種功能和應用知識,既可作為Authorware初學者的入門教材,也可以作為從事多媒體創(chuàng)作及相關工作人員的學習和參考用書。

作者簡介

暫缺《Authorware 7.0多媒體制作標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1l章 初識Aumorware7.0
1.1 Authorware 7.0概述
1.1.1.Authorware 7.0的新增功能
1.1.2 Authorware 7.0的配置需求
1.1.3 Authorware 7.0的安裝
1.1.4 啟動Authorware 7.0
1.2 Autll of ware 7.0的工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 圖標欄
1.2.3 流程圖窗口
1.2.4 演示窗口
1.2.5 控制面板
1.3 圖標的使用
1.3.1 圖標的插入
1.3.2 圖標的刪除
1.3.3 圖標的命名原則
1.3.4 圖標的編輯
1.4 一個簡單的Autthorware程序制作實例
第2章 文本和圖像處理
2.1 文本的處理
2.1.1 繪圖工具箱
2.1.2 文本的編輯
2.1.3 文本的導入
2.1.4 文本屬性設置
2.1.5 查找和替換
2.1.6 RTF Objects Editor
2.2 圖形的創(chuàng)建
2.2.1 繪制直線
2.2.2 繪制橢圓/圓形
2.2.3 繪制矩形/正方形
2.2.4 繪制圓角矩形
2.2.5 繪制多邊形
2.2.6 圖形屬性設置
2.3 圖像的導入與設置
2.3.1 圖像的導入
2.3.2 圖像屬性設置
2.4 多個對象的關系設置
2.4.1 多個對象層次關系設置
2.4.2 多個對象之間的組合
第3章 Auttlorware的動畫效果
3.1 擦除和等待效果
3.1.1 設置顯示效果
3.1.2 設置擦除效果
3.1.3 利用外部過渡效果
3.1.4 設置等待效果
3.2 使用移動圖標
3.2.1 屬性設置
3.2.2 使用Direct to Point類型
3.2.3 使用Direct to Line類型
3.2.4 使用Direct to Grid類型
3.2.5 使用Path to End類型
3.2.6 使用Path to Point類型
第4章 Autllorware 7.O的交互功能
4.1 交互圖標簡介
4.1.1 交互響應類型介紹
4.1.2 建立交互結構
4.1.3 設置交互屬性
4.2 按鈕交互
4.2.1 應用按鈕交互響應
4.2.2 按鈕交互屬性設置
4.3 熱區(qū)交互
4.4 條件交互
4.4.1 設置條件交互的實例
4.4.2 設置該實例中的圖標屬性
4.4.3 各個屬性選項的簡介
4.5 限次交互
4.5.1 設計限次交互的實例
4.5.2 設置實例中的圖標屬性
4.6 限時交互
4.6.1 設計限時交互的實例
4.6.2 設置實例中的圖標屬性
4.6.3 各個屬性選項的簡介
4.7 熱對象交互
4.8 文本交互
4.8.1 設計文本交互的實例
4.8.2 設置實例中的各個圖標屬性
4.8.3 設置文本交互屬性
4.9 按鍵交互
4.10 下拉菜單交互
4.10.1 設計下拉菜單交互的實例
4.10.2 使用變量設置菜單名稱
4.11 目標區(qū)域交互
4.11.1 設計目標區(qū)域交互的實例
4.11.2 各個屬性選項的簡介
4.12 永久交互和程序跳轉
4.12.1 永久交互的設置
4.12.2 交互對象的擦除
4.13 制作拼圖游戲
4.13.1 程序初始化
4.13.2 刪除系統(tǒng)自帶的file菜單
4.13.3 制作菜單和按鈕
4.13.4 制作拼圖圖案
4.13.5 制作拼圖交互
第5章 在Authorware中使用多媒體文件
5.1 聲音圖標
5.1.1 通過聲音圖標導入聲音文件
5.1.2 以拖曳的方式導入聲音文件
5.1.3 聲音對象的屬性設置
5.2 數(shù)字電影圖標
5.2.1 數(shù)字電影文件的導入
5.2.2 設置數(shù)字電影的屬性
5.2.3 控制數(shù)字電影的播放次數(shù)、速度和范圍
5.2.4 設置數(shù)字電影在演示窗口中的位置
5.3 DVD圖標
5.3.1 DVD圖標的功能
5.3.2 設置DVD圖標的屬性
5.4 GIF 動畫
5.4.1 導入GIF動畫
5.4.2 設置GIF動畫的屬性
5.5 Flash 動畫
5.5.1 導入Flash動畫
5.5.2 設置Flash動畫的屬性
5.5.3 調出Flash動畫的屬性對話框
5.5.4 改變Flash動畫的大小
5.6 QuickTime文件
5.6.1 導入QuickTime版本
5.6.2 獲得QuickTime的版本
5.7 多媒體素材的播放技巧
5.7.1 控制背景音樂循環(huán)播放
5.7.2 播放GIF動畫
第6章 Autbtorware的框架與分支
6.1 分支應用簡介
6.1.1 創(chuàng)建分支路徑
6.1.2 設置判斷圖標屬性
6.1.3 設置路徑屬性
6.2 分支結構的創(chuàng)建
6.2.1 順序分支結構的創(chuàng)建
6.2.2 隨機分支結構的創(chuàng)建
6.2.3 條件分支結構的創(chuàng)建
6.2.4 循環(huán)結構的創(chuàng)建
6.2.5 使用判斷圖標實現(xiàn)字符閃爍
6.2.6 執(zhí)行單數(shù)分支
6.3 關于框架結構
6.3.1 框架圖標屬性設置
6.3.2 框架圖標內部結構
6.3.3 導航圖標的使用
6.4 建立框架圖標結構
6.4.1 修改框架圖標的結構
6.4.2 添加頁面以完成瀏覽流程
6.4.3 利用導航圖標實現(xiàn)跳轉
6.5 設計框架結構的一些技巧
……
第七章 Authorware的模塊和庫
第八章 程序設計在Authorware中的應用
第九章 Xtras和XctiveX控件
第十章 數(shù)據(jù)庫
第十一章 知識對象的應用
第十二章 Authorware與其他
第十三章 Authorware的網絡應用
第十四章 程序的調試和發(fā)布

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