第一篇 基礎知識
第1課 認識Flash MX
1. 1 Flash能做什么
1. 1. 1 Flash插圖
1. 1. 2 Flash動畫
1. 1. 3 Flash網站開發(fā)
1. 1. 4 Flash應用程序開發(fā)
1. 2 界面簡介
1. 2. 1 Scene(場景)面板
1. 3 制作基礎
1. 3. 1 基本文件操作
1. 3. 2 舞臺設定
1. 4 本章小結
第2課 工具欄
2. 1 線條工具
2. 2 圓形工具和矩形工具
2. 2. 1 線條和填充
2. 2. 2 圓滑矩形邊線
2. 3 墨水瓶工具和油漆桶工具
2. 3. 1 墨水瓶工具
2. 3. 2 油漆桶工具
2. 3. 3 填充方式
2. 4 鉛筆工具
2. 5 筆刷工具
2. 6 箭頭工具
2. 6. 1 選取對象
2. 6. 2 修飾圖像外觀
2. 7 套索工具
2. 8 鋼筆工具
2. 9 部分選取工具
2. 10 吸管工具
2. 11 填充變形工具
2. 12 自由變形工具
2. 12. 1 旋轉與傾斜
2. 12. 2 縮放
2. 12. 3 扭曲
2. 12. 4 封套
2. 13 橡皮工具
2. 14 文本工具
2. 14. 1 繪制方法
2. 14. 2 文本屬性面板
2. 15 查看面板
2. 16 本章小結
第3課 相關制作命令
3. 1 組群命令
3. 2 對齊圖像
3. 3 使用網格. 輔助線和標尺
3. 3. 1 標尺
3. 3. 2 輔助線
3. 3. 3 網格
3. 4 線條. 文本到填充的轉化
3. 5 打散位圖和矢量化位圖
3. 5. 1 打散位圖
3. 5. 2 矢量化位圖
3. 6 擴散填充和柔化填充邊緣
3. 6. 1 擴散填充
3. 6. 2 柔化填充邊緣
3. 7 本章小結
第4課 圖層
4. 1 圖層的概念
4. 2 圖層的操作
4. 3 圖層的狀態(tài)
4. 4 圖層的屬性
4. 4. 1 圖層屬性面板
4. 4. 2 Guide(引導圖層)
4. 4. 3 Mask(遮罩圖層)
4. 5 本章小結
第5課 元件和實例
5. 1 認識symbol(元件)
5. 1. 1 創(chuàng)建元件
5. 1. 2 元件類型
5. 1. 3 編輯元件
5. 2 庫
5. 3 實例
5. 4 本章小結
第6課 動畫制作
6. 1 時間線和幀
6. 1. 1 幀的3種形式
6. 1. 2 幀的基本操作
6. 1. 3 幀屬性面板
6. 2 動畫類型
6. 2. 1 逐幀動畫
6. 2. 2 Motion動畫(補間動畫)
6. 2. 3 路徑動畫
6. 2. 4 Shape動畫(補間形狀)
6. 3 聲音
6. 3. 1 導入聲音文件
6. 3. 2 添加聲音
6. 3. 3 聲音編輯
6. 3. 4 聲音同步調節(jié)
6. 4 本章小結
第二篇 程 序
第7課 認識ActionScripl
7. 1 Actions面板
7. 1. 1 ActionsT具箱
7. 1. 2 腳本書寫窗口
7. 2 幀程序
7. 2. 1 使用幀命令
7. 3 Button(按鈕)對象
7. 3. 1 事件處理函數(shù)
7. 3. 2 事件處理函數(shù)方法
7. 4 MovieClip(影片剪輯)對象
7. 4. 1 事件處理函數(shù)
7. 4. 2 影片剪輯的層級
7. 4. 3 事件處理函數(shù)方法
7. 5 Button(按鈕)對象和MovieClip(影片剪輯)對象的屬性
7. 6 MovieClip(影片剪輯)對象的方法
7. 7 本章小結
第8課 認識ActionScrip的基礎語法
8. 1 使用變量
8. 1. 1 聲明變量
8. 1. 2 變量的命名
8. 1. 3 變量類型
8. 2 條件判斷
8. 2. 1 if語句
8. 2. 2 switch語句
8. 2. 3 比較運算符
8. 2. 4 邏輯運算符
8. 3 循環(huán)控制語句
8. 3. 1 for循環(huán)
8. 3. 2 while循環(huán)
8. 3. 3 do…while循環(huán)
8. 3. 4 EnterFrame循環(huán)
8. 4 本章小結
第9課 深入ActionScript
9. 1 數(shù)組
9. 1. 1 定義數(shù)組
9. 1. 2 數(shù)組訪問
9. 1. 3 Array對象的方法
9. 2 字符串對象
9. 2. 1 字符串聲明
9. 2. 2 字符串的連接操作
9. 2. 3 字符串轉換
9. 2. 4 String對象的屬性和方法
9, 3 Math對象
9. 3. 1 Math對象的屬性和方法
9. 4 函數(shù)
9. 4. 1 內置函數(shù)
9. 4. 2 創(chuàng)建函數(shù)
9. 4. 3 函數(shù)的調用
9. 5 變量范圍
9. 6 本章小結
第10課 如何制作游戲
10. 1 檢測鼠標. 鍵盤
10. 1. 1 鼠標的位置
10. 1. 2 用按鈕檢測鍵盤
10. 1. 3 影片剪輯檢測鍵盤
10. 2 拖動物體
10. 2. 1 關于拖動命令
10. 2. 2 限制拖動
10. 2. 3 自定義鼠標光標
10. 2. 4 更直接的方法
10. 2. 5 影片剪輯的深度
10. 3 檢測碰撞
10. 3. 1 原始方法
10. 3. 2 碰撞檢測命令hitTest
10. 4 坐標轉換
10. 5 復制物體
10. 5. 1 用duplicateMovieClip進行復制
10. 5. 2 用attachMovie方法復制庫中元件
10. 6 角度
10. 7 定時器
10. 7. 1 最簡單的定時器
10. 7. 2 用getTimer命令來制作定時器
10. 7. 3 使用setInterval()定時函數(shù)
10. 7. 4 自定義記數(shù)效果
10. 8 控制聲音
10. 8. 1 Sound(聲音)對象
10. 8. 2 控制聲音開關
10. 8. 3 控制聲音音量和平衡
10. 9 制作加載畫面
10. 9. 1 幀加載
10. 9. 2 影片加載測試
10. 9. 3 字節(jié)加載
10. 9. 4 用圖形顯示加載過程
10. 10 Fscommand()全局函數(shù)
10. 11 本章小結
第三篇 實 例
第11課 打地鼠
11. 1 目的
11. 2 游戲規(guī)則
11. 3 程序重點
11. 4 準備游戲主要部件
11. 5 完成過程
11. 6 更多的細節(jié)
11. 7 更多的方法
11. 8 舉一反三
第12課 射氣球
12. 1 目的
12. 2 游戲規(guī)則
12. 3 程序重點
12. 4 準備游戲主要部件
12. 5 完成過程
12. 6 更多的細節(jié)
12. 7 更多的方法
12. 8 舉一反三
第13課 數(shù)字拼圖
13. 1 目的
13. 2 游戲規(guī)則
13. 3 程序重點
13. 4 準備游戲主要部件
13. 5 完成過程
13. 6 更多的細節(jié)
13. 7 舉一反三
第14課 生命游戲
14. 1 目的
14. 2 游戲規(guī)則
14. 3 程序重點
14. 4 準備游戲主要部件
14. 5 完成過程
14. 6 更多的細節(jié)
14. 7 更多的方法
第15課 找不同
15. 1 目的
15. 2 游戲規(guī)則
15. 3 程序重點
15. 4 準備游戲主要部件
15. 5 完成過程
15. 6 更多的細節(jié)
15. 7 結論
15. 8 舉一反三
第16課 接蘋果
16. 1 目的
16. 2 游戲規(guī)則
16. 3 程序重點
16. 4 準備游戲主要部件
16. 5 完成游戲
16. 6 結論
16. 7 舉一反三
第17課 俄羅斯方塊
17. 1 目的
17. 2 游戲規(guī)則
17. 3 程序思路
17. 4 準備游戲主要部件
17. 5 完成游戲
17. 6 更多的細節(jié)
17. 7 結論