第1章 3DS MAS入門
1.1 三維動畫基本概念
1.2 3DS MAS 5.0系統(tǒng)配置要求
1.3 3DS MAS 5.0 的用戶界面
1.4 3DS MAS 的新特性
1.5 設定3DS MAS的界面
1.6 新手上路
1.7 習題
第2章 基本幾何物體的創(chuàng)建
2.1 3DS MAS的創(chuàng)建命令面板
2.2 標準幾何體的創(chuàng)建
2.3 擴展幾何體的創(chuàng)建
2.4 習題
第3章 物體的基本編輯功能
3.1 3DS MAS的修改命令介紹
3.2 基本編輯修改功能
3.3 綜合應用—冰淇淋的制作
3.4 習題
第4章 物體的高級編輯功能
4.1 網絡編輯
4.2 綜合實例—綠茵場上的足球的制作
4.3 習題
第5章 二維造型的制作
5.1 二維造型命令的面板介紹
5.2 二維圖形的繪制
5.3 二維圖形的編輯
5.4 習題
第6章 高級建模
6.1 二維圖形轉換成三維物體
6.2 Loft放樣生成三維模型
6.3 三維布爾運算建模
6.4 習題
第7章 NURBS高級建模
第8章 3DS MAX 5.0的材質應用
第9章 燈光、相機和環(huán)境特效
第10章 動畫制作
第11章 空間變形與環(huán)境效果
第12章 綜合練習——片頭動畫范例制作
參考文獻