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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計C/C++及其相關(guān)Visual C++多媒體特效制作百例

Visual C++多媒體特效制作百例

Visual C++多媒體特效制作百例

定 價:¥72.00

作 者: 李曉遠(yuǎn)等編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 計算機(jī)多媒體特效制作百例叢書
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787900038111 出版時間: 2001-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 690 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過100個實例全面講述了應(yīng)用Visual C++進(jìn)行多媒體編程的方法和技巧。書中每章均以一個實例的詳細(xì)實現(xiàn)步驟為引子,介紹其實現(xiàn)的詳細(xì)技術(shù)內(nèi)幕,并由此給出了其他相關(guān)的實例。全書詳盡地講述了多媒體設(shè)計的各個方面,包括GDI應(yīng)用、顏色和調(diào)色板、OpenGL編程、DirectX編程、屏幕保護(hù)程序、程序啟動界面、音頻操作和視頻操作等。全書面向?qū)嵗M(jìn)行闡述,講解透徹、易于掌握。本書即可作為多媒體愛好者和相關(guān)專業(yè)大專院校師生的自學(xué)參考書,也可作為專業(yè)計算機(jī)軟件開發(fā)人員的技術(shù)參考書。

作者簡介

暫缺《Visual C++多媒體特效制作百例》作者簡介

圖書目錄

叢書前言
前言
讀者須知
第1章 應(yīng)用GDI函數(shù)
實例1 綜合應(yīng)用GDI函數(shù)
實例2 繪制點(diǎn)畫線
實例3 繪制點(diǎn)畫線
實例4 旋轉(zhuǎn)圖形
第2章 操作調(diào)色板
實例5 操作調(diào)色板
實例6 使用RGB數(shù)值選擇顏色
實例7 創(chuàng)建自己的調(diào)色板
實例8 在邏輯調(diào)色板中改變顏色
第3章 調(diào)色板和位圖
實例9 操作BMP位圖
實例10 從一個位圖中生成調(diào)色板
實例11 用合適的顏色顯示位圖
實例12 用合適的顏色顯示位圖
第4章 光柵操作
實例13 標(biāo)準(zhǔn)的Windows光柵操作
實例14 奇妙的調(diào)色板動畫
實例15 光柵改變畫刷
實例16 生成一個位圖
第5章 創(chuàng)建基本的數(shù)字漸隱
實例17 創(chuàng)建基本的數(shù)字漸隱
實例18 適明圖像效果
實例19 調(diào)色板漸隱效果(一)
實例20 創(chuàng)建基本的數(shù)字漸隱(二)
第6章 效果驚人的漸隱
實例21 效果驚人的漸隱
第7章 使用MFC編寫OpenGL程序
實例22 使用MFC編寫OpenGL程序
實例23 簡單的OpenGL動畫程序
第8章 繪制基本的幾何物體
實例24 繪制各種幾何物體
實例25 繪制多邊形昆蟲
實例26 繪制滾動的齒輪
第9章 視圖操作
實例27 OpenGL視圖操作
實例28 視點(diǎn)的改變
實例29 模型變換的效果
實例30 附加裁剪面的應(yīng)用
實例31 隱藏面的消除
第10章 顯示列表的應(yīng)用
實例32 使用顯示列表繪制復(fù)雜圖形
實例33 應(yīng)用顯示列表多次繪制圖形
實例34 以多顯示列表按筆畫繪制字符
第11章 顏色
實例35 繪制彩色立方體
實例36 繪制光滑陰影的三角形
第12章 光照
實例37 繪制光源照射的球體
實例38 獨(dú)立移動的光源
實例39 使用不同材質(zhì)和光照的例子
實例40 繪制近似真實的茶壺
第13章 反走樣、混合和霧
實例41 繪制反走樣處理的八面體
實例42 繪制半透明的三維物體
實例43 使用混合的簡單例子
實例44 RGBA模式下霧的應(yīng)用
實例45 顏色索引模式下霧的應(yīng)用
實例46 應(yīng)用多邊形偏移消除視覺缺陷
第14章 繪制像素、位圖、字體和圖像
實例47 繪制圖像
實例48 繪制位圖化字符
實例49 一個完整的字體定義和使用
實例50 繪制紅色的文字
第15章 紋理映射
實例51 加入紋理的場景
實例52 應(yīng)用Mipmapping紋理
實例53 應(yīng)用兩個紋理對象
實例54 自動生成紋理
第16章 幀緩存
實例55 景深效果
實例55 使用模版測試
實例56 消除場景鋸齒現(xiàn)象
實例57 正交投影下的抖動
第17章 求值程序和非均勻有理B樣條
實例58 繪制Bezier曲面
實例59 求值程序應(yīng)用于紋理
實例60 心狀圖形
實例61 繪制NURBS曲面
實例62 繪制NURBS曲面
第18章 二次曲面
實例63 繪制二次曲面
實例64 網(wǎng)格化凹多邊形
第19章 選擇和反饋
實例65 選擇三角形
第20章 GLUT應(yīng)用
實例66 水波效果
實例67 四處游泳的魚
實例68 飛機(jī)場
實例69 溶解的棋盤
實例70 字型示例
實例71 隱藏效果
實例72 3D曲線圖
實例73 彩色NURBS曲面
實例74 簡單的家局
實例75 波動的曲面
第21章 OpenGL高級技術(shù)
實例76 建立通用的OpenGL視類
實例77 打印OpenGL場景
實例78 繪制3D文字
實例79 平滑光影的效果
實例80 對話框窗體中的反走樣
實例81 對話框窗體中的彩色立方體
實例82a 對話框窗體中的光照效果
實例82b 對話框窗體中的紋理光照
實例83 對話框窗體中的紋理映射
實例84 對話框窗體中的透明效果
第22章 應(yīng)用DirectX編程
實例85 使用DirectSound播放聲音文件
實例86 使用DirectX進(jìn)行圖形編程
實例87 使用DirectX設(shè)置屏幕屬性
實例88 使用DirectX實現(xiàn)屏幕保護(hù)
第23章 高層音頻操作
實例89 制作CD唱機(jī)
實例90 自動播放CD
實例91 使用MessageBeep()函數(shù)播放WAVE文件
實例92 使用sndPlaySound()函數(shù)播放WAVE文件
實例93 使用mciSendString()函數(shù)播放WAVE文件
第24章 低層音頻操作
實例94 使用低層函數(shù)播放WAVE文件
實例95 輸出聲音波形
實例96 播放MIDI
第25章 視頻操作
實例97 播放視頻文件
實例98 程序的動畫啟動封面
實例99 編寫自己的AVI文件
實例100 AVI視頻捕獲

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