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2021游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告:中國游戲用戶規(guī)模6.67億

7月29日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海召開。作為本屆chinajoy重要的官方議程之一,會(huì)上發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行了詳細(xì)解讀。

7月29日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海召開。作為本屆chinajoy重要的官方議程之一,會(huì)上發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行了詳細(xì)解讀。

在2021上半年,中國游戲用戶達(dá)到6.67億,同比增長1.38%;游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。在中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君看來,“可以預(yù)見的是,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高?!?/p>

中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

據(jù)報(bào)告,2021上半年,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場(chǎng)八成以上份額。

2021年1-6月中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長率。本文數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC) 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院? 伽馬數(shù)據(jù)

2021年1-6月中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長率。本文數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC) 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院  伽馬數(shù)據(jù)

其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁游戲?yàn)?.01%。移動(dòng)游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢(shì)。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。

中國游戲用戶規(guī)模及增長率

中國游戲用戶規(guī)模及增長率

由于受眾范圍廣,便于操作,移動(dòng)游戲依然主導(dǎo)著國內(nèi)游戲市場(chǎng),目前移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億。在過去六個(gè)月,移動(dòng)游戲種類也更趨豐富。據(jù)統(tǒng)計(jì),收入前100位的游戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。其中原創(chuàng)IP占比44.08%。數(shù)據(jù)表明,我國游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。

2021年1-6月中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長率

2021年1-6月中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長率


2021年1-6月中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長率

2021年1-6月中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長率

受上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所放寬限流等因素刺激,端游市場(chǎng)較去年同期有所回升,上半年國內(nèi)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)298.89億元。網(wǎng)頁游戲開服量繼續(xù)下滑,與主流市場(chǎng)漸行漸遠(yuǎn)。張毅君坦言,在沒有新的利好加持下,這一下跌趨勢(shì)仍將難以逆轉(zhuǎn)。

由于休閑游戲更為適應(yīng)當(dāng)下碎片化生活節(jié)奏,因而具有較大市場(chǎng)潛力。上半年,國內(nèi)移動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過廣告等間接收入129.75億元。整體收入同比增長8.57%。

與此同時(shí),游戲廠商也繼續(xù)積極拓展和布局海外市場(chǎng)。2021上半年,我國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)84.68億美元,同比增長11.58%。

中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布

中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布


中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類型分布(統(tǒng)計(jì)按TOP100產(chǎn)品)

中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類型分布(統(tǒng)計(jì)按TOP100產(chǎn)品)

數(shù)據(jù)顯示,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲“走出去”,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢(shì)所趨。

從國家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場(chǎng),合計(jì)收入占海外市場(chǎng)總收入的59.51%。而在自研移動(dòng)游戲出海類型分布中,策略類占41.47%,射擊類占13.58%,角色扮演類占12.25%,三類合計(jì)占比為67.3%。

中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模及增長率

中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模及增長率

伴隨各地扶持政策陸續(xù)出臺(tái),市場(chǎng)環(huán)境向好、賽事影響擴(kuò)大,電競(jìng)市場(chǎng)依然具備著較為廣闊的成長空間。在過去六個(gè)月,國內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競(jìng)用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。

不過,由于缺少新的重量級(jí)的電競(jìng)產(chǎn)品入市,國內(nèi)電競(jìng)還處于依靠存量維持現(xiàn)狀的階段。張毅君希望,游戲企業(yè)要增強(qiáng)自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新能力,并升級(jí)戰(zhàn)略布局,在技術(shù)應(yīng)用、IP運(yùn)營等多領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力。

值得一提的是,我國游戲企業(yè)如今也更加注重內(nèi)部思想文化建設(shè)和社會(huì)形象塑造,積極履行社會(huì)責(zé)任。近日河南水災(zāi)牽動(dòng)人心,許多游戲企業(yè)一如2020年初面對(duì)突如其來的疫情,積極行動(dòng)、向?yàn)?zāi)區(qū)緊急捐助資金及保障物資。據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委不完全統(tǒng)計(jì),截至?xí)埃延?3家會(huì)員單位捐助款物約8.1億元,體現(xiàn)了游戲企業(yè)的家國情懷和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。

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