本書(shū)從兩條線幫助用戶從入門(mén)到精通會(huì)聲會(huì)影軟件,成為視頻剪輯和制作高手。一…
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《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā):HTML、CSS、JavaScript實(shí)驗(yàn)教程》是為滿足“網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)”課…
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本書(shū)由淺入深地介紹了Photoshop 核心技術(shù)的應(yīng)用,注重實(shí)踐操作,兼顧理論基礎(chǔ)…
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牟新剛 著
本書(shū)首先介紹FPGA程序設(shè)計(jì)和圖像與視頻處理的關(guān)鍵基礎(chǔ)理論,然后通過(guò)實(shí)例代碼…
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《Photoshop CS6平面設(shè)計(jì)教程》以Photoshop CS6 為基礎(chǔ),結(jié)合圖像處理的特點(diǎn)…
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劉寧 著
《3ds Max三維動(dòng)畫(huà)制作教程》是一本有關(guān)3ds Max的基礎(chǔ)教材,本書(shū)從制作效果圖…
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《Revit 2016中文版建筑設(shè)計(jì)從入門(mén)到精通》由淺到深、循序漸進(jìn)地介紹了Revit…
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《Flash動(dòng)畫(huà)制作案例教程》從Flash基礎(chǔ)知識(shí)起步,全面系統(tǒng)地探索Flash各種類(lèi)…
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內(nèi)容提要Web前端開(kāi)發(fā)在近年來(lái)迅速崛起,本書(shū)從Web開(kāi)發(fā)實(shí)際應(yīng)用的角度,以項(xiàng)目…
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本書(shū)是編者集多年數(shù)碼手繪經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成的一本基礎(chǔ)型數(shù)碼手繪自學(xué)教程,以流行…
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本書(shū)根據(jù)多位業(yè)界設(shè)計(jì)師的教學(xué)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),為想在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)并掌握After…
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《網(wǎng)頁(yè)制作案例教程(第2版)》是多位作者根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)分析總結(jié)第…
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劉明,牟向宇,任航瓔,丁錦簫,段亞楠 著…
本書(shū)主要通過(guò)實(shí)際項(xiàng)目案例來(lái)講解運(yùn)用Photoshop進(jìn)行平面設(shè)計(jì)的知識(shí)與技巧。本…
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高海波,覃曉群,寧礦鳳,郭紅宇,陳曄 ..…
本書(shū)以文字、聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)、視頻等幾種常見(jiàn)的多媒體素材為線索,通過(guò)案例…
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《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作(第2版)》是一本按照高等院校《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作教學(xué)大綱》…
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Eric Enge,Stephan Spencer,Jessie C.Stri…
三位搜索引擎優(yōu)化專(zhuān)家分享了一張全面的路線圖,幫助你規(guī)劃和實(shí)施SEO策略?!丁?/p>
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新視角文化行 著
本書(shū)由淺入深,全面講解了3ds Max 2014的各個(gè)知識(shí)模塊,穿插149個(gè)實(shí)例操作、…
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本書(shū)系統(tǒng)地介紹了圖像處理技術(shù)中所涉及的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。在前四章中,筆者設(shè)法化繁…
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本書(shū)通過(guò)600個(gè)實(shí)例介紹了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),具體內(nèi)容包括:初步認(rèn)識(shí)Dreamw…
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由芳 等
本書(shū)結(jié)合國(guó)內(nèi)外較成熟的理論體系,梳理所在交互設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)多年的實(shí)踐理論與方法…
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互聯(lián)網(wǎng)+數(shù)字藝術(shù)教育研究院 著
這是一本全面介紹中文版Photoshop CS6基本功能的案例教材。本書(shū)為初級(jí)讀者編…
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該書(shū)主要分為上下兩篇—網(wǎng)頁(yè)色彩設(shè)計(jì)與網(wǎng)頁(yè)布局設(shè)計(jì)。上篇網(wǎng)頁(yè)色彩設(shè)計(jì)主要講…
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陳茹 蔡曉霞
Photoshop和CorelDRAW是眾多圖像處理軟件和矢量繪圖軟件中的佼佼者,是計(jì)算機(jī)…
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Lightroom的全稱(chēng)是Adobe Photoshop Lightroom,簡(jiǎn)稱(chēng)LR,是Photoshop家族的一…
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本書(shū)以真實(shí)網(wǎng)站制作案例組織全書(shū)內(nèi)容,書(shū)中主要介紹信息學(xué)院網(wǎng)站的制作。將該…
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姜雪偉 著
《Unity 3D 實(shí)戰(zhàn)核心技術(shù)詳解》詳細(xì)介紹了實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)中使用的核心技術(shù),每…
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隨著圖像文化時(shí)代特征的明確以及消費(fèi)社會(huì)的到來(lái),影像同時(shí)作為一種媒介形態(tài)、…
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本書(shū)全面講述了寫(xiě)實(shí)角色動(dòng)畫(huà)的相關(guān)制作方法和制作技巧,全面介紹角色動(dòng)畫(huà)的制…
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本書(shū)全面講述了游戲原畫(huà)的基本定義和類(lèi)別、游戲原畫(huà)的作用和意義,以及作為一…
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[美] 路易斯·羅森菲爾德,彼得·…
信息架構(gòu)(IA)比以往任何時(shí)候都更具挑戰(zhàn)性和必要性。在信息大爆炸的今天,你…
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