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二維動畫設計軟件應用──Animate(第3版)

二維動畫設計軟件應用──Animate(第3版)

定 價:¥59.00

作 者: 歐陽俊梅,葉蕾
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787040582819 出版時間: 2022-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 273 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“十二五”職業(yè)教育 規(guī)劃教材、全國 教材二等獎《二維動畫設計軟件應用——Flash CS6(第2版)》的修訂版,原版引入一體化設計理念 設計教材內(nèi)容,依據(jù) 《中等職業(yè)學校計算機平面設計專業(yè)教學標準》編寫而成。本書遵循學生的認知規(guī)律和接受能力,使學生在“做中學,學中做”的過程中形成綜合職業(yè)能力。本書基于中文版Animate 2021軟件進行編寫,共分5個單元,主要內(nèi)容包括“動畫及軟件基礎”“動畫基本繪制”“基礎動畫制作”“ 動畫制作”“動畫腳本技巧”。本書精心挑選制作了28個實用性案例,提煉出Animate中 基礎核心的知識點,從實用角度出發(fā),全面、系統(tǒng)地講解軟件界面、常用工具、面板、對話框、菜單命令的使用技巧和具體應用,教材遵循初學者的認知規(guī)律,能幫助讀者輕松掌握軟件的使用技巧和動畫設計思路。本書可作為中等職業(yè)學校計算機平面設計專業(yè)“二維動畫設計軟件應用”課程的教材,也可以作為中 職業(yè)資格與就業(yè)培訓用書。

作者簡介

暫缺《二維動畫設計軟件應用──Animate(第3版)》作者簡介

圖書目錄

模塊1 動畫及軟件基礎
1.1 動畫基礎知識
案例——透視縮放
實訓案例——平移
1.2 體驗動畫制作
案例——“Animate動畫課堂”片頭
實訓案例——二維動畫課堂
模塊2 動畫基本繪制
2.1 角色繪制
案例——細胞博士
實訓案例——細胞大隊長
2.2 場景繪制
案例——心臟工廠
實訓案例——血管公路
模塊3 基礎動畫制作
3.1 逐幀動畫
案例——動態(tài)表情
實訓案例——公益動圖
3.2 補間形狀動畫
案例——動畫課件
實訓案例——網(wǎng)站廣告
3.3 傳統(tǒng)補間動畫
案例——電子日記
實訓案例——校園日志
3.4 補間動畫
案例——“共創(chuàng)美好生態(tài)城市”宣傳片
實訓案例——“成長之路感恩父母!”宣傳片
模塊4 動畫制作
4.1 引導動畫
案例——中秋節(jié)賀卡
實訓案例——探秘海底世界
4.2 遮罩動畫
案例——地產(chǎn)廣告
實訓案例——元宵節(jié)宣傳片
4.3 骨骼動畫
案例——英語課件
實訓案例——青檸廣告
4.4 媒體動畫
案例——“關(guān)愛兒童心理健康”科普宣傳片
實訓案例——公益短片
模塊5 動畫腳本技巧
5.1 動畫基本控制
案例——認識數(shù)字腳本版
實訓案例——神州行廣告腳本版
5.2 影片剪輯的簡單控制
案例——控制超人小游戲
實訓案例——話費廣告互動

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