第1章 Flash MX概述 1
1.1 Flash的功能和特點 1
1.2F lash MX的運行環(huán)境 2
1.3 Flash MX的工作界面 2
1.3.1 常用工具按鈕 2
1.3.2 繪圖工具箱 3
1.3.3 時間軸 3
1.3.4 舞臺 4
1.3.5 設計面板 4
1.4 小結 5
1.5 習題 5
第2章 基本設計工具 6
2.1 繪圖工具 6
2.1.1 文本工具 6
2.1.2 鉛筆工具和線條工具 9
2.1.3 橢圓工具和矩形工具 10
2.1.4 畫筆工具 12
2.1.5 鋼筆工具 14
2.2 視圖工具 15
2.2.1 手形工具 15
2.2.2 縮放工具 15
2.3 調色工具 15
2.3.1 顏料桶工具和填充變形工具 16
2.3.2 墨水瓶工具 18
2.3.3 滴管工具 19
2.4 圖形編輯工具 21
2.4.1 橡皮檫工具 21
2.4.2 部分選取工具和箭頭工具 22
2.4.3 套索工具 23
2.4.4 任意變形工具 24
2.5 小結 25
2.6 習題 25
第3章簡單動畫的制作 27
3.1 幀的應用 27
3.1.1 幀的類型 27
3.1.2 幀的模式 29
3.1.3 幀的屬性 30
3.1.4 幀的操作 32
3.2 創(chuàng)建運動過渡動畫 33
3.2.1 制作沿直線運動動畫 33
3.2.2 制作旋轉動畫 39
3.3 顏色過渡動畫 45
3.4 形狀變形動畫 49
3.4.1 變形動畫的制作 49
3.4.2 加入變形提示的變形動畫的制作 52
3.5 逐幀動畫 55
3.6 小結 57
3.7 習題 58
第4章 復雜動畫的制作 60
4.1 庫和元件的使用 60
4.1.1 概述 60
4.1.2 創(chuàng)建圖形元件 62
4.1.3 創(chuàng)建影片剪輯 65
4.1.4 創(chuàng)建按鈕元件 67
4.2 圖層及其使用 69
4.2.1 圖層的概念 70
4.2.2 新建圖層 70
4.2.3 刪除圖層 70
4.2.4 鎖定圖層 71
4.2.5 隱藏圖層 71
4.3 復雜動畫設計實例 71
4.4 遮罩層及其應用 77
4.4.1 聚光燈效果的制作 77
4.4.2 水紋蕩漾效果的制作 84
4.5 引導層及其應用 89
4.5.1 創(chuàng)建按指定路徑運動的動畫 89
4.5.2 創(chuàng)建按指定路徑運動的動畫 93
4.6 復雜的逐幀動畫設計 103
4.7 小結 107
4.8 習題 108
第5章 聲音的處理及技巧 110
5.1 聲音處理概述 110
5.1.1 聲音概述 110
5.1.2 聲音的類型 111
5.2 聲音的處理 111
5.2.1 導入聲音 111
5.2.2 設置聲音屬性 112
5.2.3 聲音編輯封套的使用 115
5.3 在Flash MX 動畫中加入聲音 118
5.3.1 為Flash動畫加入聲音 118
5.3.2 為按鈕加入聲音 120
5.4 小結 124
5.5 習題 124
……
第6章 輸出和發(fā)布影片 125
第7章 創(chuàng)建交互式動畫 137
第8章 Flash動畫設計實戰(zhàn) 185