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體驗設計師100問

體驗設計師100問

定 價:¥99.00

作 者: 元堯
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302631989 出版時間: 2023-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《體驗設計師100問》適合體驗設計師、交互設計師、產(chǎn)品經(jīng)理等互聯(lián)網(wǎng)設計人員閱讀,也適合相關(guān)專業(yè)的學生參考。

作者簡介

暫缺《體驗設計師100問》作者簡介

圖書目錄

第1章 設計思考|日拱一卒,舉一反三
001 設計目標、設計原則、設計策略、設計指標之間的關(guān)系和區(qū)別是什么?/ 2
002 合格的體驗設計師,應該如何完成設計需求?/  5
003 “雙鉆設計模型”應該如何理解和使用?/  9
004“設計價值”應該如何理解?又該怎樣體現(xiàn)?/  15
005 面對新的設計領(lǐng)域,如何開始系統(tǒng)性學習?/  18
006 產(chǎn)品的設計體驗度量模型該怎么用?/  20
007 可用性測試應該如何開展?/  25
008 用戶體驗地圖應該如何使用?/  31
009 用戶畫像到底有什么用?應該怎么用?/  35
010 設計過程中的定量分析和定性分析是什么?/  39
011 做用戶調(diào)研問卷,有哪些接地氣的實用經(jīng)驗?/  41
012 獲取用戶數(shù)據(jù),有哪些低成本的方法?/  42
013 用戶體驗如何影響交互細節(jié)與設計決策?/  46
014 產(chǎn)品如何提升用戶使用的“自助率”?/  50
015 老用戶遷移新平臺,有哪些好的設計經(jīng)驗?/  57
016 B端和C端產(chǎn)品的交互設計有什么共性和區(qū)別?/  58
017 什么是頁面框架層級?該怎么使用?/  61
018 這么多大廠的設計系統(tǒng),設計師要怎樣學習和分析?/  64
019 組件體系、設計語言、設計系統(tǒng)之間的關(guān)系和區(qū)別是什么?/  70
020 同樣都是組件,通用組件和業(yè)務組件有哪些區(qū)別?/  73
021 整理頁面級別的組件,到底有沒有用?/  77
022 設計資產(chǎn)庫中的組件,應該如何命名?/  80
023 設計規(guī)范該怎么寫?有哪些注意事項?/  85
024 B端產(chǎn)品如何進行多端適配設計?/  90
025 響應式柵格系統(tǒng)如何落地應用?/  93
026 響應式柵格系統(tǒng)的斷點應該怎么用?/  98
027 什么是Design Tokens,有什么作用?/  105
028 出海產(chǎn)品的體驗設計要考慮哪些方面?/  108
029 PaaS 和 SaaS 產(chǎn)品的體驗設計有什么區(qū)別?/  110
030 如何從更高的維度思考問題呢?/  113
第2章 工作經(jīng)驗|腳踏實地,精益求精
031 前端的設計稿還原度低,設計驗收難,該怎么辦?/  118
032 產(chǎn)品的“設計原則”真的有用嗎?該怎么用?/  120
033 如何說服他人認可自己的設計方案?/  122
034 同事向我交接工作時條理不清,我該怎么辦?/  126
035 如何向不同崗位的同事闡述自己的設計方案?/  127
036 為什么我做不出“設計作品”,只能做“業(yè)務人員”?/  128
037 設計師在日常協(xié)作流程中,應不應該占主導?/  130
038 如何在常規(guī)需求中總結(jié)“設計亮點”?/  132
039 產(chǎn)品體驗不佳,老板卻說不用改,我該怎么辦?/  133
040 剛進入B端行業(yè),如何深入了解業(yè)務呢?/  134
041 如何思考和判斷我的設計工作是否有價值?/  138
042 怎樣才能提高自身的話語權(quán),更好地參與整個工作過程?/  140
043 大廠的設計師如何做專業(yè)研究和設計自驅(qū)呢?/  141
044 為什么工作過程中不建議“憋大招”?/  143
045 設計師如何在述職報告中描述自己的工作內(nèi)容?/  145
046 向老板匯報工作時總感覺壓力很大,該怎么辦?/  148
047 我并沒有懈怠工作,為什么老板會說我設計水平退步了?/  150
048 老板給了我不擅長的工作,我該怎么辦?/  152
049 老板覺得我能力不足,還剩一個月的試用期,我該怎么辦?/  154
050 相互配合的同事工作質(zhì)量有問題,我該怎么表達出來?/  155
051 設計協(xié)作中有哪些實用的溝通技巧?/  157
052 如何說服非設計背景的老板支持我搭建組件庫?/  159
053 使用組件做產(chǎn)品之后,設計師還有工作價值嗎?/  162
054 組件設計師的協(xié)作模式和工作任務有哪些?/  164
055 組件的設計和優(yōu)化,需要哪些流程?/  168
056 組件的設計評審,怎樣才能更有效?/  172
057 組件的使用規(guī)范,如何更好記和更好用?/  174
058 低代碼平臺對于設計師的工作有什么影響?/  178
059 設計師是否一定要學編程、寫代碼?/  181
060 B端用戶體驗設計師的核心競爭力有哪些?/  183
061 工作中的職業(yè)素養(yǎng)不夠高,該如何提升?/  185
062 在工作中如何主動給自己找“正事”做?/  186
063 如何發(fā)現(xiàn)自己設計稿中的問題?/  188
064 剛?cè)肼殨r接到的產(chǎn)品體驗走查報告,應該怎么寫?/  189
065 設計復盤應該怎么做?/  192
066 如何閱讀和學習不同類型的設計文章?/  195
067 有哪些學習方法可以將知識掌握得更牢固?/  198
068 如何建立自己的知識體系?/  200
069 我應不應該更換工作進入“熱門賽道”?/  202
070 想成為高級別的體驗設計師,應該具備哪些能力?/  204
第3章 應聘建議|不忘初心,方得始終
071 設計師在做作品集前應該先建立哪些認知?/  210
072 工作中的項目體現(xiàn)不出設計價值,該怎么做作品集?/  212
073 項目背景應該怎樣在作品集中呈現(xiàn)呢?/  213
074 需不需要把作品集分成“投遞用的”和“面試用的”,各做一份呢?/  215
075 設計研究類課題,能不能作為單獨的項目放在作品集里呢?/  217
076 作品集中的項目成果是不是一定要有數(shù)據(jù)佐證?/  218
077 求職時遇到設計筆試題,有哪些解題思路和方法?/  221
078 進大廠做設計師需要有高學歷嗎?/  223
079 我感覺面試時聊得很好,為什么卻拿不到Offer呢?/  224
080 被裁員后找工作,只拿到外包崗位的Offer,我要不要接受?/  225
081 拿到了多個Offer,應該如何做選擇?/  227
082 想面試的崗位和自己的工作經(jīng)驗不匹配,該怎么辦?/  229
083 面試中如何回答“遇到最困難/最有意義/印象最深的項目是哪一個?”/  231
084 面試中如何回答“B端產(chǎn)品的設計趨勢未來是怎樣的?”/  233
085 面試中如何回答“B端與C端組件系統(tǒng)的區(qū)別有哪些?”/  235
086 面試中如何回答“你為什么要從上家公司離職?”/  237
087 面試官詢問你的愛好,該怎么回答?/  238
088 在小公司只有我一個設計師,面試時被問到設計團隊有多少人,該怎么回答?/ 240
089 如何才能準確回答面試官的問題,避免自說自話?/  242
090 我應該為面試做哪些準備?/  244
第4章 生活感悟|認真工作,快樂生活
091 進步到底指的是什么?/  248
092 短板和長板更應該精進哪一個?/  249
093 面對變化,如何克服擔心和焦慮?/  252
094 職場危機與興趣愛好有什么關(guān)系?/  254
095 如何養(yǎng)成好習慣并長期堅持?/  256
096 如何提高做事情的效率?/  258
097 為什么我們要按照規(guī)則行事?/  260
098 面對不公平,我們該怎樣做?/  262
099 如何給自己尋找“導師”?/  264
100 智能時代到來,設計師該如何面對?/265
后 記

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