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VR動畫編輯實用教程

VR動畫編輯實用教程

定 價:¥58.00

作 者: 莫國新,商田筱,葛琦虹 編
出版社: 南京大學出版社
叢編項: 中高職貫通數字媒體專業(yè)VR方向一體化教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787305240959 出版時間: 2021-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 141 字數:  

內容簡介

  本書以Maya2016軟件為載體,并根據技工類院校虛擬現實技術應用專業(yè)教學標準,對本書的框架結構和具體內容進行了設計及把關。在編寫過程中本書有如下創(chuàng)新和嘗試:(1)以技能訓練為導向,層層遞進,最終掌握三維動畫作品的制作技巧。本書立足于發(fā)展學生的核心技能,圍繞虛擬現實動畫中的任務綁定、蒙皮、基本走跑跳動作,延伸到生靈萬物的動態(tài)變化,開拓讀者眼界,賦予三維動畫新內涵。(2)技能任務明確,結構新穎,步驟可操作性強。本書每個項目都由“任務描述”“任務目標”“學習思路”“動畫過程”“任務評價”組成。在內容安排上充分考慮讀者需求,內容安排松緊適度,并精心設置了“技能提示”“讀書筆記”“問題摘要”作為任務復盤的框架扶助。(3)本書賦予了特有的中國元素,在傳授創(chuàng)新技能知識的同時傳遞了優(yōu)秀的中國傳統文化,讓學生了解中國的歷史和文明。本書選取《三國演義》為場景視角,旨在幫助學生在故事情境中學習VR動畫編輯的基礎知識,并激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。

作者簡介

暫缺《VR動畫編輯實用教程》作者簡介

圖書目錄

項目1 古代蹴鞠運動——動畫基本操作
任務1 觀察古代蹴鞠場
任務2 蹴鞠平移運動
任務3 蹴鞠撞擊運動
任務4 蹴鞠彈跳運動
任務5 給足球打氣
任務6 蹴鞠沿路徑運動
任務7 蹴鞠自由運動
項目2 角色動畫——約束介紹
任務1 點約束
任務2 目標約束
任務3 方向約束
任務4 比例約束
任務5 父對象
任務6 極向量
項目3 角色動畫——人物角色骨骼創(chuàng)建及綁定
任務1 觀察模型
任務2 繪制腿部骨骼
任務3 創(chuàng)建腰部骨骼
任務4 創(chuàng)建手部骨骼
任務5 腿部控制器綁定
任務6 手臂控制器綁定
任務7 腰部控制器綁定
項目4 人物表情設置
任務1 人物面部表情與肌肉的關系
任務2 觀察人物面部模型
任務3 人物面部布線建模
任務4 人物面部表情綁定
任務5 表情控制器
任務6 角色蒙皮
任務7 分配權重
項目5 人物運動——動畫基本操作
任務1 觀察人物
任務2 人物走路
任務3 人物跳躍運動
任務4 人物進階跳躍運動
任務5 人物跑步
任務6 人物進階沖刺跳躍
任務7 綜合動畫——人物走跑跳訓練
項目6 動作案例練習
任務1 植物搖擺
任務2 植物生長
任務3 鯊魚運動
任務4 鯨魚運動
任務5 蜜蜂運動
任務6 人物拉弓
任務7 人物躡手躡腳運動

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