第1章 畫具&角色
1.1畫材介紹
01 畫板
02 畫筆和上色工具
03 畫紙
1.2不同國家利地區(qū)的動畫風格
01 美國動畫
02 歐洲動畫
03 日本動畫
04 中國動畫
05 其他地區(qū)動畫
1.3人體結構的練習方法
1.4 表情表演和連續(xù)動態(tài)
01 動作表演設計
02 表情設計
03 連續(xù)動態(tài)設計
1.5 角色設計
第2章 透視以及場景道具設計改編
2.1 為什么要學習透視
2.2 透視基礎
01 一點透視
02 兩點透視
03 三點透視
04 多點透視
05 魚眼透視
06 透視例圖
2.3 場景道具設計
2.4 部分場景示例
第3章 多格漫畫
3.1 景別
01 景別的劃分
02 大景別與小景別的作用
3.2 視角
01 俯視鏡頭
02 仰視鏡頭
03 斜視德頭
3.3 鏡頭構圖
01 三分之一構圖法
02 視線留白
03 絕對對稱鏡頭
04構圖與景別的作用
3.4打光
01 正面光
02 背光
03 頂光
04 底光
05 側光
3.5 鏡頭語言綜合運用與修改案例
3.6 特殊格子的運用案例
附:50部適合拉片的電影情選
第4章 顏色