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數字媒體關鍵技術及應用研究

數字媒體關鍵技術及應用研究

定 價:¥70.00

作 者: 章榮麗,陸莎,張春娟 著
出版社: 中國商業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787520807883 出版時間: 2019-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  《數字媒體關鍵技術及應用研究》分8個章節(jié),以數字媒體元素為主線,從數字媒體的基本特征和概念入手,全面而系統地論述了數字媒體技術所涉及的研究內容、關鍵技術、應用領域和發(fā)展趨勢,以期對數字媒體進行全面深入的剖析,進而探索媒體發(fā)展的規(guī)律,把握未來媒體發(fā)展的方向?!稊底置襟w關鍵技術及應用研究》內容豐富新穎,可供從事數字媒體技術研究、開發(fā)和應用的工程技術人員以及數字媒體產業(yè)的從業(yè)人員參考使用。

作者簡介

暫缺《數字媒體關鍵技術及應用研究》作者簡介

圖書目錄

第1章 數字媒體技術概論
1.1 媒體與數字媒體
1.2 數字媒體技術的提出及其基本特征
1.3 數字媒體應用設備
1.4 數字媒體技術的研究內容及發(fā)展趨勢
1.5 數字媒體的應用領域
第2章 數字圖像技術及應用
2.1 圖像及其特征
2.2 圖像的數字化過程
2.3 數字圖像壓縮技術
2.4 圖像創(chuàng)意設計與編輯技術
2.5 數字圖像的獲取技術
第3章 數字音頻技術及應用
3.1 聲音與數字音頻
3.2 音頻采集、記錄、還音設備及其特性
3.3 音頻數字化
3.4 數字音頻壓縮技術
3.5 語音信號處理技術
3.6 深度學習技術對語音信號處理領域帶來的巨大變革
3.7 數字音頻技術的應用
第4章 數字視頻技術及應用
4.1 數字視頻基礎知識
4.2 模擬視頻數字化
4.3 視頻卡
4.4 視頻文件格式
4.5 數字視頻處理技術
4.6 電影與電視
第5章 數字動畫技術及應用
5.1 動畫概述
5.2 傳統動畫與數字動畫
5.3 數字二維動畫與三維動畫
5.4 數字動畫制作過程
5.5 數字動畫制作技術
5.6 數字動畫的應用
第6章 數字游戲開發(fā)技術及應用
6.1 對游戲本質的探討
6.2 數字游戲
6.3 游戲開發(fā)團隊及開發(fā)流程
6.4 游戲程序開發(fā)包含的技術模塊
6.5 網絡游戲與手機游戲
6.6 游戲業(yè)的重要發(fā)展趨勢
第7章 數字媒體存儲技術及應用
7.1 存儲概述
7.2 大容量數據存儲技術
7.3 云存儲技術
7.4 存儲技術的應用
7.5 數字媒體存儲技術的發(fā)展趨勢
第8章 數字媒體傳輸技術及應用
8.1 流媒體技術
8.2 P2P技術
……

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