定 價:¥40.00
作 者: | 甘為 |
出版社: | 中國建筑工業(yè)出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 計算機/網絡 通信 網絡與數(shù)據(jù)通信 |
ISBN: | 9787112201884 | 出版時間: | 2017-12-01 | 包裝: | 平裝-膠訂 |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 字數(shù): |
序言
前言
第1章 緒論
1.1 研究背景
1.1.1 現(xiàn)實轉型:社會計算與社會參與
1.1.2 設計探尋:互聯(lián)汽車的服務拓展
1.1.3 選題背景與課題來源
1.2 研究對象
1.2.1 關鍵術語的定義
1.2.2 問題的提出
1.3 研究意義與創(chuàng)新點
1.3.1 研究意義
1.3.2 本書的創(chuàng)新點
1.4 文獻綜述
1.4.1 信息源與文獻檢索
1.4.2 社會范式:設計研究轉向
1.4.3 汽車社交:移動社會服務
1.4.4 行為關系:共生性的體驗
1.4.5 現(xiàn)有研究的不足
1.5 研究方法及內容組織思路
1.5.1 研究方法
1.5.2 內容組織思路
第2章 社交設計的理論基礎與研究路徑
2.1 概述
2.2 設計介入社交網絡的可能
2.3 社交網絡中社交設計的研究路徑
2.3.1 領域視角:信息系統(tǒng)的交互設計研究
2.3.2 理論分析:交互設計的本體屬性
2.3.3 問題驅動:交互設計范式的轉變
2.4 社交設計中的社會學
2.4.1 社會關系與社會資本
2.4.2 社會互動與社交體驗
2.4.3 群體智慧與社會創(chuàng)新
2.5 以群體為中心的社交設計
2.5.1 群體特征:網絡群體屬性
2.5.2 群體類型:位置、事件、關系的網絡群體分類
2.5.3 交互因素:群體互動過程的交互模式
2.5.4 群體原型:感知一行為耦合的自組織形態(tài)
2.5.5 以群體為中心的社交設計可行性探討
本章論點小結
第3章 社交設計與其生交互
3.1 概述
3.2 共生交互社交設計理念的提出
3.3 社交設計的本源與推演
3.3.1 社交行為的完形:圖式與社交圖式
3.3.2 社交圖式的推演:社交圖式轉換為社交設計
3.4 基于社交圖式的社交賦能設計
3.4.1 Affordance理論的引入
3.4.2 社交賦能設計的概念擴展
3.4.3 社交賦能設計的分析框架
3.5 共生交互社交設計方法與賦能要素分析
3.5.1 共生交互與社交賦能的整合模型
3.5.2 社交網絡產品策略與社交賦能的關系
3.5.3 社交行為存在的場景:參與賦能
3.5.4 社交行為展開的方式:溝通賦能
3.5.5 社交行為承載的軌跡:人際賦能
3.5.6 社交行為事件的組織:活動賦能
本章論點小結
第4章 共生交互的汽車社交設計
4.1 概述
4.2 汽車社交的設計立場與服務拓展
4.2.1 基于社交網絡的汽車社交
4.2.2 汽車互聯(lián)衍生的設計機會
4.3 汽車社交設計案例分析
4.3.1 事件共筑案例分析:奔馳Tweet Race
4.3.2 位置共享案例分析:谷歌Waze
4.3.3 關系共情案例分析:大眾SmileDrive
4.4 共生交互的汽車社交設計策略
4.4.1 汽車社交共生體驗映射關系框架
4.4.2 共生交互的汽車社交設計整合模型
本章論點小結
第5章 汽車社交設計與實踐
5.1 概述
5.2 輔助與工具:汽車用戶界面設計知識系統(tǒng)
5.2.1 用戶研究:生活形態(tài)和駕駛行為的人類學研究
5.2.2 情境知識:汽車社交交互情境分類
5.2.3 知識組織:用戶知識的轉化過程
5.2.4 知識管理:設計知識系統(tǒng)的結構框架
5.2.5 知識運用:汽車信息服務與社交
5.3 試驗與探索:共生交互的汽車社交設計實踐
5.3.1 設計平臺與設計空間
5.3.2 基于手機的汽車應用分析
5.3.3 人車交互方式調研
5.3.4 用戶參與式設計方法與程序
5.3.5 用戶偏好分析與功能定義
5.3.6 界面流程設計與信息架構
5.3.7 共生交互社交設計方法的置入
5.3.8 視覺風格分析與界面設計
5.3.9 社交賦能屬性的用戶評價
本章論點小結