目錄
第1章 三維動畫概述
1.1初識三維動畫
1.2三維動畫項目的分類及動作需求
1.3三維動畫的項目特點
1.4三維動畫的工作流程及制作方法
1.5本章總結
第2章 三維動畫師常識
2.1 三維動畫師的工作日常
2.2三維動畫師的成長路線
2.3三維動畫師求職建議
2.4三維動畫學習資源
2.5本章總結
第3章 三維動畫師軟件基礎技能
3.1 3Ds Max及Maya軟件概述
3.2 三維動畫軟件主窗口界面介紹
3.3 三維動畫軟件操作技術
3.4本章總結
第4章 讓角色具有運動之骨——綁定
4.1 Bone骨骼
4.2 BIPED骨骼
4.3蒙皮
4.4本章總結
第5章 操作角色動起來——Biped動畫技術攻克
5.1 BIPED “軌跡選擇”卷展欄
5.2 BIPED “關鍵幀信息”卷展欄及其應用
5.3 BIPED “關鍵幀工具”卷展欄及其應用
5.4 BIPED “層”卷展欄及其應用
5.5 BIPED“應用程序”卷展欄
5.6本章總結
第6章 讓角色具有生命之魂——動畫原理基礎應用
6.1 彈跳動畫
6.2 待機動畫
6.3 行走動畫
6.4 跑步動畫
6.5 本章總結
第7章 讓角色具有生命之魂——動畫原理高級應用
7.1 POSE設計
7.2 受擊動作
7.3 死亡動作
7.4 攻擊動作
7.5 本章總結
第8章 獨具個性的動物世界——動物及人獸角色的動畫制作
8.1 四足動物的動畫制作
8.2 飛禽類動畫的動畫制作
8.3多足昆蟲的動畫制作
8.4 半人半獸角色的動畫制作
8.5本章總結