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數(shù)字媒體技術概論

數(shù)字媒體技術概論

定 價:¥50.00

作 者: 楊磊 著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: "十三五"高等學校數(shù)字媒體類專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787113235307 出版時間: 2017-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  數(shù)字媒體技術涉及文字、聲音、圖形、圖像、視頻、動畫、游戲等諸多媒體在采集、編輯、分發(fā)、傳播、存儲、管理、分析、檢索、交互、版權認證以及內(nèi)容安全等諸多方面的技術。基于上述內(nèi)容,本書分15章全面而概括性地介紹了圖像、視頻、計算機視覺、語音、圖形動畫、游戲、媒體壓縮、Web集成、大數(shù)據(jù)挖掘、信息可視化、媒

作者簡介

  楊磊,男,教授,1983.7,北京廣播學院無線電工程系大學本科畢業(yè);1990.7,北京廣播學院電視工程系碩士研究生畢業(yè)。1983.7起,北京廣播學院(現(xiàn)中國傳媒大學)留校任教至今

圖書目錄

第1章數(shù)字媒體技術概述
1.1媒體
1.2數(shù)字媒體技術的提出及發(fā)展
1.3數(shù)字媒體技術的研究領域
1.4數(shù)字媒體技術的特點
1.5數(shù)字媒體技術的應用
本章小結(jié)
本章習題

第2章圖像與視頻技術及應用
2.1圖像
2.2數(shù)字圖像處理技術
2.3視頻
2.4圖像與視頻技術的具體
應用
本章小結(jié)
本章習題

第3章計算機視覺技術與應用
3.1人類視覺通路和信息處理
過程
3.2計算機視覺概述
3.3Marr的視覺計算理論
3.4計算機視覺的研究內(nèi)容
3.5立體視覺
3.6計算機視覺應用
本章小結(jié)
本章習題

第4章語音信號處理技術及
應用
4.1語音信號處理技術的基本
概念
4.2語音信號處理的簡要發(fā)展
歷程
4.3語音信號處理的主要發(fā)展
方向
4.4語音處理技術的主要研究
機構
4.5深度學習技術對語音信號
處理領域帶來的巨大變革
本章小結(jié)
本章習題

第5章計算機圖形與動畫技術及
應用

5.1概述
5.2傳統(tǒng)動畫與計算機動畫
5.3動畫的制作
5.4計算機動畫的制作方法
5.5舞蹈動畫的制作實例
本章小結(jié)
本章習題


第6章游戲產(chǎn)業(yè)及游戲開發(fā)
概論
6.1引言
6.2對游戲本質(zhì)的探討
6.3游戲的主要類別
6.4對游戲設計理論應有的
認識
6.5游戲開發(fā)團隊的基本組成
6.6游戲程序開發(fā)包含的技術
模塊
6.7游戲引擎技術
6.8游戲業(yè)的重要發(fā)展趨勢
本章小結(jié)
本章習題



第7章數(shù)字媒體壓縮技術
7.1數(shù)字媒體壓縮技術理論
基礎
7.2圖像壓縮編碼與JPEG標準
簡介
7.3視頻編碼及相關標準簡介
本章小結(jié)
本章習題

第8章數(shù)字媒體的Web集成及
應用

8.1Web服務
8.2Web開發(fā)環(huán)境
8.3MVC模式
8.4SSH
8.5用戶體驗技術
8.6互聯(lián)網(wǎng)+
8.7媒體融合
本章小結(jié)
本章習題


第9章數(shù)據(jù)和大數(shù)據(jù)
9.1數(shù)據(jù)和大數(shù)據(jù)
9.2數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)挖掘
9.3數(shù)據(jù)挖掘的基本概念
9.4數(shù)據(jù)挖掘技術
本章小結(jié)
本章習題


第10章信息可視化技術
10.1信息可視化設計的分類
10.2信息可視化設計的方法
10.3信息可視化的案例分析
本章小結(jié)
本章習題

第11章媒體網(wǎng)絡傳輸技術
11.1多媒體通信基礎
11.2通信網(wǎng)絡及其相關概念
11.3多媒體通信網(wǎng)絡
11.4常用的多媒體傳輸技術
11.5多媒體網(wǎng)絡傳輸?shù)牡湫?
應用
本章小結(jié)
本章習題

第12章人機交互技術及應用
12.1人機交互概述
12.2交互設計
12.3基于視覺的自然人機交互技術
與應用
本章小結(jié)
本章習題


第13章媒體與網(wǎng)絡安全技術及
應用

13.1密碼學的歷史
13.2古典加密算法
13.3現(xiàn)代加密算法
13.4信息隱藏與數(shù)字水印
13.5網(wǎng)絡安全相關技術
本章小結(jié)
本章習題

第14章數(shù)字媒體存儲技術及其
應用
14.1數(shù)字媒體存儲技術概述
14.2大容量數(shù)據(jù)存儲技術
14.3網(wǎng)絡存儲技術
14.4存儲技術的應用
本章小結(jié)
本章習題


第15章互動業(yè)務系統(tǒng)設計
15.1互動業(yè)務系統(tǒng)的定義
15.2互動業(yè)務系統(tǒng)舉例
15.3互動業(yè)務系統(tǒng)設計問題
15.4互動業(yè)務系統(tǒng)設計方法
15.5互動業(yè)務系統(tǒng)設計舉例
15.6互動業(yè)務系統(tǒng)設計課程
安排
本章小結(jié)
本章習題


參考文獻

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