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中文版3ds Max 2014 VRay效果圖制作實用教程(第2版)

中文版3ds Max 2014 VRay效果圖制作實用教程(第2版)

定 價:¥49.80

作 者: 時代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115452849 出版時間: 2017-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 360 字數:  

內容簡介

  《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實用教程(第2版)》主要講解使用中文版3ds Max和VRay制作室內效果圖的方法和技巧,內容包含建模、燈光、攝影機、材質與貼圖、渲染輸出、后期處理及商業(yè)實訓等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是指導初學者快速掌握室內效果圖制作方法參考書?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作實用教程(第2版)》內容以各種實用技術為主線,并且對每個技術板塊中的重點內容都進行了介紹,還針對常用知識點安排了合適的課堂案例,可使讀者快速上手并結合實例深入學習,在熟悉軟件的同時掌握制作思路。從第2章開始,每章后面都有課后習題,讀者可以根據提示邊學邊練,也可以配合教學視頻進行學習?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作實用教程(第2版)》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),內容包括課堂案例及課后習題的場景文件、貼圖文件和多媒體教學視頻,以及與本書配套的PPT教學課件。若讀者在實際操作過程中有什么不明白的地方,可通過觀看多媒體教學視頻來進行學習?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作實用教程(第2版)》非常適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業(yè)教材,也可以作為初學者學習效果圖制作技術的自學教材。另外,請讀者注意,本書所有實例都是用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30制作完成的。

作者簡介

  時代印象

圖書目錄

第1章 效果圖制作基礎.................11
1.1 概述.......................................................12
1.2 構圖.......................................................12
1.3 色彩.......................................................13
1.3.1 色彩的基調...........................................13
1.3.2 色彩的對比...........................................13
1.3.3 色彩在室內設計中的運用...................14
1.4 燈光.......................................................15
1.4.1 物理世界中的光影關系.......................15
1.4.2 自然光...................................................17
1.4.3 人造光...................................................21
1.4.4 燈光在室內設計中的應用...................22
1.5 材質.......................................................24
1.5.1 物體的材質屬性...................................24
1.5.2 辦公空間的材質...................................25
1.5.3 家居空間的材質...................................25
1.5.4 展示空間的材質...................................26
1.6 設計風格...............................................26
1.6.1 歐式風格...............................................27
1.6.2 中式風格...............................................27
1.6.3 現代風格...............................................28
1.7 根據場景特性確定渲染氣氛...............29
1.8 效果圖應體現出設計師的理念...............29
1.9 本章小結...............................................30
第2章 3ds Max的基本操作...........31
2.1 關于3ds Max.........................................32
2.2 3ds Max 2014的工作界面....................32
2.2.1 啟動3ds Max 2014................................32
2.2.2 3ds Max 2014的工作界面....................34
2.3 標題欄...................................................35
2.3.1 應用程序...............................................35
2.3.2 快速訪問工具欄...................................39
2.3.3 信息中心...............................................40
課堂案例:用歸檔功能保存場景.................40
2.4 菜單欄...................................................41
2.4.1 關于菜單欄...........................................41
2.4.2 編輯.......................................................42
2.4.3 工具.......................................................45
2.4.4 組...........................................................48
2.4.5 視圖.......................................................49
2.4.6 創(chuàng)建.......................................................51
2.4.7 修改器...................................................51
2.4.8 動畫.......................................................51
2.4.9 圖形編輯器...........................................52
2.4.10 渲染.....................................................52
2.4.11 自定義.................................................52
2.4.12 MAXScript(MAX腳本)菜單.........54
2.4.13 幫助.....................................................54
課堂案例:加載背景圖像.............................54
2.5 主工具欄...............................................55
2.5.1 選擇并鏈接...........................................56
2.5.2 斷開當前選擇鏈接...............................56
2.5.3 過濾器...................................................56
課堂案例:用過濾器選擇場景中的燈光.....57
2.5.4 選擇對象...............................................57
2.5.5 按名稱選擇...........................................58
2.5.6 選擇區(qū)域...............................................59
2.5.7 窗口/交叉..............................................59
2.5.8 選擇并移動...........................................59
2.5.9 選擇并旋轉...........................................60
2.5.10 選擇并縮放.........................................60
課堂案例:使用選擇并縮放工具調整花瓶
形狀.................................................................61
2.5.11 參考坐標系.........................................61
2.5.12 使用軸點中心.....................................62
2.5.13 選擇并操縱.........................................62
2.5.14 捕捉開關.............................................62
2.5.15 角度捕捉切換.....................................62
課堂案例:用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘
刻度.................................................................63
2.5.16 百分比捕捉切換.................................64
2.5.17 微調器捕捉切換.................................64
2.5.18 編輯命名選擇集.................................64
2.5.19 創(chuàng)建選擇集.........................................65
2.5.20 鏡像.....................................................65
課堂案例:使用“鏡像”工具鏡像椅子...........65
2.5.21 對齊.....................................................65
2.5.22 材質編輯器.........................................66
2.5.23 渲染設置.............................................67
2.5.24 渲染幀窗口.........................................67
2.5.25 渲染工具.............................................67
2.6 視口區(qū)域...............................................67
2.7 命令面板...............................................68
2.7.1 創(chuàng)建面板...............................................68
2.7.2 修改面板...............................................68
2.7.3 層次面板...............................................69
2.7.4 運動面板...............................................69
2.7.5 顯示面板...............................................69
2.7.6 實用程序面板.......................................69
2.8 時間尺...................................................69
2.9 狀態(tài)欄...................................................70
2.10 時間控制按鈕.....................................70
2.11 視圖導航控制按鈕.............................70
2.11.1 所有視圖可用控件.............................70
2.11.2 透視圖和正交視圖可用控件.............71
2.11.3 攝影機視圖可用控件.........................71
2.12 本章小結.............................................72
課后習題:復制對象.....................................72
課后習題:對齊對象.....................................72
第3章 基礎建模技術....................73
3.1 關于建模...............................................74
3.1.1 建模思路...............................................74
3.1.2 參數化對象與可編輯對象...................74
3.1.3 建模的常用方法...................................77
3.2 創(chuàng)建標準基本體..................................78
3.2.1 長方體...................................................79
課堂案例:制作餐桌.....................................79
3.2.2 圓錐體...................................................80
3.2.3 球體.......................................................80
3.2.4 幾何球體...............................................81
3.2.5 圓柱體...................................................82
課堂案例:制作角柜.....................................82
3.2.6 管狀體...................................................84
3.2.7 圓環(huán).......................................................84
3.2.8 四棱錐...................................................84
3.2.9 茶壺.......................................................84
3.2.10 平面.....................................................85
課堂案例:制作水杯.....................................85
3.3 創(chuàng)建擴展基本體..................................87
3.3.1 異面體...................................................87
3.3.2 切角長方體...........................................87
3.3.3 切角圓柱體...........................................88
課堂案例:制作單人沙發(fā).............................88
3.4 創(chuàng)建復合對象......................................90
3.4.1 圖形合并...............................................91
3.4.2 布爾.......................................................92
3.4.3 放樣.......................................................92
課堂案例:制作骰子.....................................94
3.5 本章小結..............................................95
課后習題:制作凳子.....................................95
課后習題:制作床頭柜.................................96
第4章 3ds Max的修改器..............97
4.1 關于修改器..........................................98
4.1.1 修改面板...............................................98
4.1.2 為對象加載修改器.............................100
4.1.3 修改器的排序.....................................100
4.1.4 啟用與禁用修改器.............................101
4.1.5 編輯修改器.........................................101
4.1.6 塌陷修改器堆棧.................................102
4.2 選擇修改器.........................................103
4.2.1 網格選擇.............................................103
4.2.2 面片選擇.............................................105
4.2.3 多邊形選擇.........................................105
4.3 自由形式變形.....................................105
4.3.1 FFD修改..............................................106
4.3.2 FFD長方體/圓柱體.............................106
課堂案例:制作枕頭...................................106
4.4 參數化修改器.....................................107
4.4.1 彎曲.....................................................108
課堂案例:制作水龍頭...............................108
4.4.2 錐化.....................................................109
4.4.3 扭曲.....................................................109
課堂案例:制作裝飾柱...............................110
4.4.4 噪波.....................................................111
4.4.5 拉伸.....................................................112
4.4.6 擠壓.....................................................112
4.4.7 推力.....................................................112
4.4.8 晶格.....................................................112
4.4.9 鏡像.....................................................114
4.4.10 置換...................................................114
課堂案例:游泳池水面.........................115
4.4.11 殼.............................................116
4.5 本章小結.............................................117
課后習題:調整螺旋扶梯...........................117
課后習題:制作床墊...................................118
課后習題:制作花瓶...................................118
第5章 高級建模技術...................119
5.1 樣條線建模........................................120
5.1.1 關于樣條線.........................................120
5.1.2 線.................................................120
課堂案例:制作扶梯...................................122
5.1.3 文本.....................................................124
課堂案例:制作祝福標語...........................125
5.1.4 對樣條線進行編輯.............................125
5.1.5 車削.....................................................130
課堂案例:制作餐具...................................130
5.2 多邊形建模.........................................132
5.2.1 塌陷多邊形對象.................................132
5.2.2 編輯多邊形對象.................................132
課堂案例:制作單人沙發(fā)...........................140
課堂案例:制作足球...................................144
5.3 NURBS建模........................................145
5.3.1 NURBS對象類型................................145
5.3.2 創(chuàng)建NURBS對象................................146
5.3.3 轉換NURBS對象................................147
5.3.4 編輯NURBS對象................................147
5.3.5 “創(chuàng)建點/曲線/曲面”卷展欄...........149
5.3.6 NURBS工具箱....................................149
課堂案例:制作玻璃花瓶...........................150
課堂案例:制作床罩...................................151
5.4 創(chuàng)建毛皮.............................................153
5.4.1 VRay渲染器........................................153
5.4.2 VRay毛皮............................................153
課堂案例:制作地毯...................................155
5.5 本章小結.............................................156
課后習題:制作抱枕...................................156
課后習題:制作歐式床頭柜.......................157
課后習題:制作多人沙發(fā)...........................158
第6章 攝影機技術......................159
6.1 關于攝影機.........................................160
6.1.1 攝影機的重要術語.............................160
6.1.2 攝影機的創(chuàng)建.....................................161
6.1.3 安全框.................................................163
6.2 3ds Max中的攝影機.............165
6.2.1 目標攝影機\t.....................165
課堂案例:使用目標攝影機制作景深...........168
6.2.2 自由攝影機\t......................170
6.3 VR攝影機...........................170
6.3.1 VR物理攝影機........................170
課堂案例:測試縮放因子.......................174
6.3.2 VR穹頂攝影機............................177
6.4 本章小結...................................177
課后習題:使用“VR物理攝影機”制作景深...........................177
第7章 燈光的應用......................179
7.1 關于燈光..................................180
7.1.1 燈光的作用\t........................180
7.1.2 燈光的基本屬性.................................180
7.1.3 效果圖中的燈光.................................182
7.1.4 三點布光法\t.........................182
7.2 光度學燈光................................183
7.2.1 目標燈光...................................183
7.2.2 自由燈光......................................186
課堂案例:簡約客廳................................\t186
7.3 標準燈光......................................189
7.3.1 目標聚光燈\t...............................190
課堂案例:售樓接待中心...................................192
7.3.2 自由聚光燈................................\t194
7.3.3 目標平行光\t..............................194
7.3.4 自由平行光\t...................................194
7.3.5 泛光燈.............................................195
7.3.6 天光...........................................195
7.4 VRay光源.......................................195
7.4.1 VRay燈光.........................................195
課堂案例:簡約臥室\t........................................199
7.4.2 VRay太陽.........................................202
課堂案例:晨光中的臥室....................................204
7.4.3 VRay天空...........................................206
7.5 本章小結...........................................208
課后習題:洗手間.................................................208
課后習題:現代客廳........................................\t209
課后習題:簡歐會議室.......................................210
第8章 材質與貼圖技術...............211
8.1 關于材質.........................................212
8.1.1 材質的特性\t....................................212
8.1.2 材質的設置................................\t213
8.2 材質編輯器..............................213
8.2.1 菜單欄....................................214
8.2.2 材質球示例窗....................................216
8.2.3 工具欄...................................217
8.2.4 參數控制區(qū)........................................\t218
8.3 材質資源管理器....................................218
8.3.1 場景面板....................................218
8.3.2 材質面板................................220
8.4 3ds Max的材質..........................................220
8.4.1 標準............................................221
課堂案例:制作坐墊材質.........................................226
8.4.2 混合................................................227
8.4.3 Ink'n Paint(墨水)......................................227
8.4.4 多維/子對象...........................................228
8.5 VRay材質...............................................229
8.5.1 VRay燈光材質..........................................229
課堂案例:制作裝飾燈管.........................................229
8.5.2 VRayMtl材質..................................230
課堂案例:制作地板材質.........................................235
課堂案例:制作藝術玻璃........................................236
8.5.3 VRay混合材質.........................................238
8.5.4 VRay雙面材質...........................................238
8.6 3ds Max的貼圖........................................238
8.6.1 位圖..........................................240
8.6.2 漸變.........................................245
8.6.3 平鋪...........................................245
課堂案例:制作地面材質............................................247
8.6.4 衰減..........................................248
課堂案例:制作實木茶幾.......................................248
8.6.5 噪波.......................................249
課堂案例:制作茶水材質........................................249
8.6.6 斑點......................................251
8.6.7 潑濺.............................................251
8.7 VRay程序貼圖\t.....................................251
8.7.1 VRayHDRI ......................................252
8.7.2 VR位圖過濾器....................................252
8.7.3 VR合成紋理\t.......................................252
8.7.4 VR污垢............................................253
8.7.5 VR邊紋理..........................................253
8.7.6 VR顏色.........................................254
8.7.7 VR貼圖.........................................254
8.8 本章小結................................................255
課后習題:制作硬質塑料材質.....................................255
課后習題:制作印花棉布材質.....................................256
課后習題:制作亞光不銹鋼材質...................................256
第9章 VRay渲染輸出設置..........257
9.1 關于渲染..........................................258
9.1.1 渲染器的類型.................................258
9.1.2 渲染工具........................................258
9.2 VRay 渲染器......................................258
9.2.1 V-Ray .............................................259
9.2.2 間接照明............................................268
9.2.3 設置.............................................277
課堂案例:渲染客廳效果......................................280
9.3 本章小結..............................................282
課后習題:渲染洗手間效果.......................................282
第10章 Photoshop后期處理技法..283
10.1 后期處理的作用...............................284
10.2 構圖裁剪.....................................284
10.3 亮度與清晰度.........................................285
10.3.1 調亮方式.......................................285
課堂案例:使用曲線調整亮度.................................286
10.3.2 提高清晰度...........................................287
課堂案例:調整清晰度.........................................287
10.4 色彩與層次.........................................288
10.4.1 色彩的處理方法..........................................288
課堂案例:統(tǒng)一畫面色調.....................................290
10.4.2 畫面的層次感.........................................291
課堂案例:調整圖像的層次感........................................291
10.5 特效制作..........................................292
10.5.1 光暈..............................................292
10.5.2 體積光...........................................295
10.5.3 景深..............................................295
課堂案例:合成體積光......................................296
10.6 添加配景..........................................296
10.6.1 配景簡介....................................296
10.6.2 添加方法.................................297
課堂案例:添加室外環(huán)境........................................298
10.7 本章小結........................................299
課后習題:用“亮度/對比度”調整亮度...........................299
課后習題:用“正片疊底”調整過亮的圖像....299
課后習題:為臥室添加戶外環(huán)境....................................300
第11章 商業(yè)案例實訓1——現代風格客廳...............................301
11.1 案例介紹..................................302
11.2 模型的建立.................................302
11.2.1 制作結構模型.........................................302
11.2.2 制作家具模型...............................306
11.3 創(chuàng)建攝影機.........................\t310
11.3.1 創(chuàng)建攝影機.......................................310
11.3.2 檢查模型\t..................................311
11.4 主要材質...................\t313
11.4.1 主體材質.................................\t313
11.4.2 家具材質\t.................................316
11.4.3 其他特殊材質..................................320
11.5 燈光的設定\t...............................322
11.5.1 設置物理攝影機................................322
11.5.2 確定“太陽”的位置\t...................................322
11.5.3 設置測試參數...................................322
11.5.4 燈光的優(yōu)化..........................323
11.6 最終渲染參數的設定....................................326
11.7 Photoshop后期處理..................................327
11.8 本章小結.........................................330
課后習題:簡約風格餐廳......................................330
第12章 商業(yè)案例實訓2——簡歐風格臥室................................331
12.1 案例介紹........................................332
12.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型............................332
12.2.1 創(chuàng)建攝影機.........................................332
12.2.2 檢查模型................................332
12.3 制作場景中的材質..........................................334
12.3.1 天花材質................................334
12.3.2 地毯材質.........................................334
12.3.3 墻面材質......................................335
12.3.4 水晶材質..................................335
12.3.5 金屬材質.....................................336
12.3.6 絨布材質...............................336
12.3.7 燈罩材質.......................................336
12.3.8 油畫材質......................................337
12.4 布置燈光.........................................337
12.4.1 設置測試參數......................................337
12.4.2 窗戶外景的設定........................................337
12.4.3 設置燈光.......................................338
12.5 渲染輸出................................340
12.6 Photoshop后期處理..............................342
12.7 本章小結.................................344
課后習題:豪華歐式休閑廳...............................344
第13章 商業(yè)案例實訓3——簡約風格辦公室.............................345
13.1 案例介紹.........................................346
13.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型....................................346
13.2.1 創(chuàng)建攝影機.................................346
13.2.2 檢查模型......................................347
13.3 制作場景中的材質.........................348
13.3.1 地板材質...................................348
13.3.2 大理石材質.....................................349
13.3.3 木紋材質.......................................349
13.3.4 皮材質................................350
13.3.5 不銹鋼材質....................................350
13.3.6 塑料材質..................................351
13.4 布置燈光...........................................351
13.4.1 設置測試參數........................................351
13.4.2 窗戶外景的設定.......................................351
13.4.3 設置燈光.......................................352
13.5 渲染輸出............................356
13.6 Photoshop后期處理.................................357
13.7 本章小結.........................360
課后習題:中式風格接待室..............................360

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