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產品為王:移動游戲產品設計規(guī)則

產品為王:移動游戲產品設計規(guī)則

定 價:¥69.00

作 者: 林賓華 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787121306136 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 268 字數:  

內容簡介

  本書基于國內當前游戲行業(yè)背景而創(chuàng)作,通過 7 個章節(jié),分別從產品框架搭建、品牌及文化銜接、游戲核心系統、游戲數值架構、無所不在的驚喜、產品內容呼應設計以及產品個性烙印幾方面,系統地闡述一個基于移動平臺的游戲產品,從產品設計到用戶需求需要經歷哪些方面的深入思考,并講解最終產品又應當如何呈現出游戲設計師想要達到的效果。本書力求讓游戲設計師在閱讀完本書之后,有一個可參照的成熟體系,同時也期望通過系統剖析,將一些相對成熟和成型的經驗、心得及解決方案,通過案例分析的方式,傳遞給有需要的游戲設計師。最終讓更多的相關從業(yè)者,從當下紛亂的由渠道主導的市場競爭中回歸到更關鍵也更接近本質的產品設計領域。

作者簡介

  林賓華(潛龍),70后,2001年進入游戲行業(yè),從事數字娛樂領域16年。先后供職于亞太精英教育、長安資本、盛大游戲、上游網絡、飛翼數字等公司,對游戲產業(yè)發(fā)展、數字娛樂產品開發(fā)及移動游戲產品開發(fā),有著豐富的實戰(zhàn)經驗,并進行過長時間的學術研究及沉淀。除產業(yè)經驗外,同時還在數字娛樂教育領域有相應成果。2006年起于清華美院信息藝術系數字娛樂設計專業(yè)任客座講師,負責游戲心理與策劃及游戲結構設計兩門課程超過十年。同時還在北航、傳媒大學和首師大等院校有過授課或進行過專業(yè)講座,并先后出版有《游戲設計概論》及《游戲結構設計》等游戲設計專業(yè)書籍。

圖書目錄

目 錄
第 1 章 產品框架搭建 / 1
1.1 產品框架的重要性 / 2
1.2 幾種常見的產品框架類型 / 9
1.3 開放與閉合式結構的深入探討 / 21
1.4 模塊化是必然的趨勢 / 26
第 2 章 品牌及文化銜接 / 32
2.1 用戶容易從哪些地方流失 / 34
2.2 如何銜接不同的游戲內容 / 43
2.3 如何銜接不同的功能系統 / 50
2.4 天衣無縫與起承轉合 / 61
2.5 生硬的銜接不如沒有銜接 / 69
第 3 章 游戲核心系統 / 75
3.1 多少個系統才能讓用戶滿意 / 77
3.2 基礎系統和創(chuàng)新系統 / 82
3.3 功能系統及增值系統 / 89
3.4 由簡入繁易,系統架構難 / 99
3.5 沒價值的系統統統砍掉 / 109
3.6 什么樣的系統能提升用戶體驗 / 116
第 4 章 游戲數值架構 / 123
4.1 和端游相比,手游數值太簡單 / 125
4.2 擦亮數值不是為了賺錢,而是為了賺更多的錢 / 133
4.3 數值不好的產品沒有未來 / 144
4.4 優(yōu)先加減,少用乘除 / 153
4.5 公式簡單,細節(jié)難 / 160
第 5 章 無所不在的驚喜 / 167
5.1 沒有玩家不喜歡驚喜 / 168
5.2 不要讓玩家覺得驚喜是被刻意制造出來的 / 174
5.3 玩家認可驚喜的熱情總是在衰退 / 182
5.4 驚喜仍然是重頭戲 / 189
5.5 只要有效的橋段就是好橋段 / 194
第 6 章 產品內容呼應 / 202
6.1 能做到內容呼應的產品都是用心做的產品 / 204
6.2 有呼應設計的產品生命周期會更長 / 213
6.3 什么樣的呼應會讓玩家沉迷 / 220
6.4 別輕易改動已經形成的玩家心理 / 228
第 7 章 產品個性烙印 / 238
7.1 細節(jié)并不足以承載文化 / 239
7.2 烙印本身就代表了產品成功 / 243
7.3 烙印的產生往往源自理念的確立 / 247
7.4 小眾或特別的文化內涵更容易形成烙印 / 249
7.5 心有多大,舞臺就有多大 / 251
結語 / 253

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