本書使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技術,帶領讀者從零開始逐步進行“拇指接龍”手游(手機游戲)的開發(fā)。此游戲基于Windows平臺知名撲克牌游戲“空當接龍”開發(fā)而成,其中融入了世界聞名童話故事《拇指姑娘》一書的主要情節(jié)。讀者可以通過學習這個游戲的開發(fā)過程,全面掌握Cocos2d-x C++游戲跨平臺實戰(zhàn)開發(fā)的主要方法和技巧。本書遵循理論和實踐相結合的編寫原則,并盡量按照軟件工程指導思想,循序漸進地介紹“拇指接龍”游戲項目的開發(fā)過程。通過一款完整的跨平臺(Android & iOS)實戰(zhàn)型手游的開發(fā)學習,讀者能夠從中領悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,從而更加深入地理解和掌握該引擎。本書共分為3篇,17章。在第1篇中,我們簡要介紹進行Cocos2d-x編程所必需的基礎知識。在第2篇中,我們正式轉入“拇指接龍”游戲的實戰(zhàn)開發(fā),在這一部分知識的編寫中,我們盡量遵循軟件工程開發(fā)思路展開介紹,適當穿插Cocos2d-x實戰(zhàn)技巧的講解。在第3篇中,我們轉而關注基于Cocos2d-x實戰(zhàn)手游跨平臺開發(fā)、移植和第三方市場SDK嵌入乃至弱聯(lián)網相關技術的探討。通過這3篇內容的漸進性學習,力圖使讀者以*快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎進行跨平臺手游開發(fā)的關鍵技術。本書適合具有一定C/C++開發(fā)經驗的著眼于Cocos2d-x引擎的游戲開發(fā)初學者、游戲設計人員閱讀,也適合作為高等院校和培訓學校相關專業(yè)師生的教學參考用書。