序一
序二
猜想
圍棋的“前博弈時代”
易和圍棋源于農耕文化
占卜者意不在勝負
藏棋也是十七道
與時俱進的黑白之道
步步走來
對圍棋的計算
納什打翻了棋盤
IBM和卡斯帕羅夫之戰(zhàn)
為什么是圍棋而不是象棋
“手談”和專家系統(tǒng)
機器的“思維”
網絡對弈的時代
現代計算機圍棋
圍棋更類似于廣泛的智能問題
一群“圍棋螞蟻”在覓食
教棋
教會計算機下棋
計算機基本目標就是贏棋
當代棋風
圍棋生態(tài)
開拓棋藝,必須開拓心胸
棋手的思維
視覺中的形狀
文人作品中的圍棋形狀
棋手思考中的圍棋形狀
力量和效率之美
形象和抽象思維交互出現
重溫科學家的實驗
信息
巨大數量的棋譜
棋盤邊上的信息
讓機器識別棋手的特征
有搶救意味的現場記錄
小說和素材,信息并不重合
棋語
不可說和可說
由棋理到思想
思想是對棋手的特別饋贈
棋語的流行
未來
計算機何時戰(zhàn)勝“圍棋界的卡斯帕羅夫”?
以人工智能思路解決實際問題
圍棋會不會消亡?
時時會戀舊
“霍金預言”
后記一
后記二