Dave Shreiner,ARM公司的圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發(fā)當(dāng)中。他創(chuàng)建了第一個OpenGL的商業(yè)培訓(xùn)課程,并且擁有超過20年的OpenGL編程教學(xué)經(jīng)驗。Graham Sellers,《OpenGL超級寶典》的聯(lián)合作者,在AMD負(fù)責(zé)OpenGL的軟件開發(fā)。他同時還是很多OpenGL特性規(guī)范的作者,并且協(xié)助將OpenGL ES移植到桌面計算機平臺。John Kessenich,OpenGL著色語言的規(guī)范編者,LunarG公司的顧問,負(fù)責(zé)GLSL的編譯器技術(shù)。他在3DLabs和Intel幫助下開發(fā)了OpenGL 2.0和OpenGL ES 2.0。Bill Licea-Kane,AMD的技術(shù)部門核心成員,《OpenGL Shading Language Guide》的聯(lián)合作者,OpenGL著色語言技術(shù)子部門的負(fù)責(zé)人。