前言第1章建筑表現圖建模常用方法1.1【擠出】建模法1.2【編輯網格】建模法1.3【車削】建模法1.4【倒角】建模法1.5【放樣】建模法1.6【布爾運算】建模法第2章建筑表現圖常用材質2.1初識材質2.2初識材質編輯器2.2.1材質編輯器菜單2.2.2材質示例窗2.2.3工具欄2.2.4參數設置2.2.5貼圖類型2.3貼圖坐標2.4調整貼圖坐標2.4.1在視圖中顯示貼圖2.4.2調整材質貼圖坐標2.4.3平移并旋轉貼圖2.4.4UVW坐標系統(tǒng)的使用2.4.5使用【UVW貼圖】修改功能2.4.6貼圖坐標的貼圖方式第3章建筑表現圖常用燈光3.1【標準】燈光3.1.1【泛光燈】3.1.2【目標聚光燈】3.1.3【自由聚光燈】3.1.4【目標平行光】3.1.5【自由平行光】3.1.6【天光】3.2【光度學】燈光3.2.1【目標點光源】3.2.2【自由點光源】3.2.3【目標線光源】3.2.4【自由線光源】3.2.5【目標面光源】3.2.6【自由面光源】3.2.7【IES太陽光】3.2.8【IES天光】第4章攝像機與渲染輸出4.1【目標】攝像機4.2【自由】攝像機4.3攝像機共同參數4.4渲染器參數4.5渲染方式4.6Alpha通道第5章項目實戰(zhàn)——楓葉家園3號區(qū)5.1創(chuàng)建住宅樓模型5.1.1制作標準層墻面和窗戶5.1.2制作窗臺、窗欞和玻璃5.1.3制作陽臺和欄桿5.1.4完成全部標準層的制作5.1.5制作住宅樓建筑頂部和其他建筑構件5.2住宅樓的材質、攝像機、燈光制作與渲染輸出5.2.1制作住宅樓的材質5.2.2設置攝像機和燈光5.2.3渲染輸出5.3后期制作5.3.1制作天空和草地5.3.2處理背景和中景配景5.3.3制作前景配景第6章項目實戰(zhàn)——商務中心表現圖6.1模型的創(chuàng)建6.1.1創(chuàng)建商務中心主體6.1.2創(chuàng)建建筑內部構件6.1.3創(chuàng)建建筑外部構件和建筑頂部6.1.4創(chuàng)建商務中心入口與周圍地面6.2為模型制作材質、燈光、攝像機與渲染輸出6.2.1為模型制作材質6.2.2設置攝像機與燈光6.2.3渲染輸出6.3后期制作6.3.1制作天空和草地6.3.2制作背景6.3.3調整路面第7章項目實戰(zhàn)——別墅雪景效果圖繪制7.1創(chuàng)建別墅模型7.1.1創(chuàng)建一層墻面7.1.2創(chuàng)建門窗和玻璃7.1.3創(chuàng)建一層屋頂7.1.4創(chuàng)建一層窗框、門框、窗臺7.1.5創(chuàng)建一層其他物體7.1.6創(chuàng)建二層墻面和窗子7.1.7創(chuàng)建二層玻璃、窗框和陽臺等物體7.1.8創(chuàng)建二層屋頂7.1.9創(chuàng)建煙筒7.2為別墅制作材質、燈光、攝像機與渲染輸出7.2.1制作墻面材質7.2.2制作小房子和煙筒等物的材質7.2.3制作屋頂和玻璃的材質7.2.4設置攝像機、燈光7.2.5最終渲染7.3后期制作7.3.1制作背景7.3.2制作雪地7.3.3制作屋頂7.3.4虛化中景