第1章 手機游戲測試基礎知識 1
1.1 手機游戲測試相關術語 1
1.1.1 WAG的基本概念 1
1.1.2 2D游戲和3D游戲的基本概念 1
1.1.3 像素的基本概念 2
1.1.4 Boss的基本概念 2
1.1.5 Bug和Debug的基本概念 2
1.2 手機游戲測試相關縮略語 3
1.2.1 JAR和JAD的基本概念 3
1.2.2 OTA的基本概念 3
1.2.3 CP和SP的基本概念 4
1.2.4 GPRS的基本概念 4
1.2.5 WAP的基本概念 5
1.2.6 J2ME的基本概念 8
1.2.7 HTTP的基本概念 9
1.3 JAD文件與JAR文件 12
第2章 文本信息處理技術 14
2.1 利用Microsoft Excel處理文本信息 14
2.1.1 Excel 2003功能簡介 14
2.1.2 在Excel 2003中建立Bug表 15
2.1.3 應用測試示例 18
第3章 圖像信息處理技術 26
3.1 利用手機模擬器軟件處理圖像信息 26
3.1.1 “手機頑童”模擬器功能簡介 26
3.1.2 “手機頑童”模擬器用戶界面 27
3.1.3 “手機頑童”模擬器基本功能實例 28
3.1.4 Kemulator模擬器 29
3.2 利用Photoshop 處理圖像信息 32
3.2.1 Photoshop 功能簡介 32
3.2.2 Photoshop窗口 33
3.2.3 Photoshop 圖像處理實例 35
3.2.4 Photoshop圖層應用示例 40
第4章 通信信息處理技術 42
4.1 利用 BlueSoleil 處理無線通信信息 42
4.1.1 BlueSoleil 功能簡介 42
4.1.2 BlueSoleil 窗口 42
4.1.3 BlueSoleil 與手機傳輸數據實例 43
4.1.4 摩托羅拉E398與BlueSoleil連接 46
第5章 手機游戲測試內容 49
5.1 JAD文件與JAR文件的測試要求 49
5.1.1 JAD文件測試內容 49
5.1.2 JAR文件測試內容 49
5.1.3 應用示例 50
5.2 應用界面的要求 51
5.2.1 應用界面文字格式的要求 51
5.2.2 應用程序啟動界面的要求 51
5.2.3 菜單及使用過程中的界面功能要求 53
5.2.4 基本按鍵功能設置的要求 54
5.2.5 菜單欄目設置建議 54
5.2.6 廣告宣傳 55
5.3 應用界面測試要求 55
5.3.1 應用界面測試內容 55
5.3.2 應用邏輯測試內容 59
5.4 應用打包要求和內容 60
附錄 Java類終端機型支持列表