第一章 材質與貼圖
第一節(jié) 什么是材質貼圖
一、色彩
二、光滑與反射
三、透明與折射
第二節(jié) 平板(節(jié)點)材質編輯器
一、Maya中的應用
二、3ds Max中的應用
第三節(jié) 精簡材質編輯器
一、3ds Max中的打開方法
二、精簡材質編輯器的構成元素
三、材質編輯工具
四、材質/貼圖瀏覽器
五、Standard材質的類型
六、其他常用材質
第四節(jié) 項目實訓
一、多維/子對象材質制作
二、Ink'n Paint材質
第二章 UVW貼圖與UVW展開
第一節(jié) 貼圖的應用
一、2D貼圖
二、3D貼圖
三、合成器貼圖
四、反射和折射貼圖
第二節(jié) UVW貼圖
一、變換UVW貼圖Gizmo
二、UVW貼圖類型
第三節(jié) UVW展開
一、UVW展開
二、編輯UVW
第四節(jié) Deep Paint 3D軟件
第五節(jié) 項目實訓:烘焙貼圖制作
第三章 燈光攝影機和渲染
第一節(jié) Maya中燈光的設置
一、燈光顏色屬性與強度屬性設置
二、燈光照明選項設置
三、燈光衰減設置
四、燈光特殊屬性設置
五、聚光燈特殊屬性設置
六、遮光罩設置
七、燈光顏色貼圖基本應用
第二節(jié) 3ds Max中燈光攝影機的設置
一、燈光
二、攝影機
第三節(jié) 3ds Max中渲染的設置
一、時間輸出
二、要渲染區(qū)域
三、輸出大小
四、選項
五、高級照明
六、渲染輸出
七、指定渲染器
第四節(jié) 項目實訓
一、基礎燈光的制作
二、室內場景的燈光布局
第四章 ZBrush
第一節(jié) ZBrush的基礎知識
一、基本視圖操作
二、ZBrush中模型的導入與導出
三、法線貼圖和置換貼圖的導出(Exporting Normal and Displacemenc maps)
四、GoZ插件轉換
第二節(jié) ZBrrush4.O界面詳解
一、Light Box
二、控制視圖的按鈕
三、視圖左側的雕刻按鈕
四、視圖上部的雕刻控制按鈕
五、Tool面板
第三節(jié) 項目實訓
一、人物頭像雕刻
二、Alpha的使用
第五章 3ds Max之mental ray渲染器
第一節(jié) 3ds Max大渲染器
一、mental ray渲染器
二、VRay渲染器
三、Final Render渲染器
四、Brazil渲染器
第二節(jié) mental ray的燈光
一、mr區(qū)域泛光燈
二、mr區(qū)域聚光燈
三、mr Sky和mr Sun
第三節(jié) mental ray的材質貼圖
一、Arch&Design
二、Car Paint材質
三、SSS材質(3S材質)
四、Autodesk材質
五、mental ray
第四節(jié) mental ray的攝影機
一、景深
二、運動模糊
第五節(jié) mental ray的渲染
一、陰影渲染的參數(shù)設置
二、天光渲染的參數(shù)設置
三、室內燈光渲染的參數(shù)設置
第六節(jié) 項目實訓
一、SSS材質的制作
二、置換貼圖的制作