第1章 Maya 2011基礎
1.1 關于Maya
1.1.2 Maya的特性
1.2 Maya 2011的界面構成
1.2.1 信息欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 狀態(tài)欄
1.2.4 工具架
1.2.5 工具欄
1.2.6 視圖切換
1.2.7 通道管理
1.2.8 層管理
1.2.9 動畫時間軸
1.2.10 命令輸入欄
1.2.11 信息反饋欄
1.2.12 幫助欄
1.2.13 工作視圖
1.3 軟件中的空間概念
1.4 Maya的基礎操作
1.5 創(chuàng)建工程文件
1.6 文件的打開與保存
1.7 自定義界面及應用幫助
1.7.1 自定義界面
1.7.2 應用幫助
1.8 本章小結
第2章 電影中道具、場景的制作
2.1 短柄戰(zhàn)斧
2.1.1 案例概述
2.1.2 制作步驟
2.1.3 小結
2.2 場景建模
2.2.1 案例概述
2.2.2 制作步驟
2.3 本章小結
第3章 四足生物
3.1 案例概述
3.2 四足生物結構分析
3.2.1 犬類結構分析
3.2.2 四足生物布線原理
3.3 四足生物造型制作
3.3.1 大丹犬結構分析
3.3.2 準備工作
3.3.3 創(chuàng)建大型
3.3.4 制作局部結構
3.3.5 深入刻畫細節(jié)
3.4 本章小結
第4章 寫實角色制作
4.1 藝用人體解剖
4.2 寫實角色耳朵模型制作
4.2.1 案例概述
4.2.2 制作步驟
4.2.3 小結
4.3 手部模型制作
4.3.1 案例概述
4.3.2 手部結構分析
4.3.3 案例制作
4.3.4 小結
4.4 頭部模型制作
4.4.1 案例概述
4.4.2 案例制作
4.4.3 小結
4.5 身體模型制作
4.5.1 身體比例結構
4.5.2 案例制作
4.6 拼接
4.6.1 頭部連接
4.6.2 手部連接
4.7 本章小結
第5章 卡通角色制作
5.1 卡通角色制作簡介
5.1.1 什么是卡通
5.1.2 卡通角色與寫實角色的形體比例
5.1.3 根據造型和動畫要求進行建模
5.2 卡通角色案例
5.2.1 案例概述
5.2.2 制作步驟
5.3 本章小結
第6章 角色的表情與口型
6.1 了解面部肌肉
6.1.1 下頜肌肉群
6.1.2 口部肌肉群
6.1.3 眼部肌肉群
6.1.4 額部和頸部肌肉群
6.2 肌肉運動與表情變化
6.2.1 笑
6.2.2 哭
6.2.3 害怕
6.2.4 其他
6.3 表情目標體的制作
6.3.1 制作表情目標體的原則與思路
6.3.2 變形器的應用
6.3.3 表情目標體的制作
6.4 本章小結
第7章 高端模型雕刻——ZBrush
7.1 ZBrush界面熟悉——耳朵案例
7.1.1 案例概述
7.1.2 制作步驟
7.1.3 小結
7.2 ZBrush拓撲結構
7.2.1 案例概述
7.2.2 制作步驟
7.2.3 小結
7.3 ZBrush Z球創(chuàng)建
7.3.1 案例概述
7.3.2 制作步驟
7.3.3 小結
7.4 綜合案例
7.4.1 案例概述
7.4.2 制作步驟
7.4.3 小結