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多媒體技術應用基礎(第2版)

多媒體技術應用基礎(第2版)

定 價:¥26.00

作 者: 王中生,馬靜 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀普通高校計算機公共課程規(guī)劃教材
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787302266976 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 254 字數(shù):  

內容簡介

  《21世紀普通高校計算機公共課程規(guī)劃教材:多媒體技術應用基礎(第2版)》是按照教育部關于應用型本科計算機專業(yè)多媒體課程基本要求,根據普通工科院校培養(yǎng)應用型人才的需要,并結合當前多媒體的發(fā)展狀況而編寫的。主要內容包括多媒體的基礎知識,多媒體基本技術,各種多媒體文件的制作,多媒體系統(tǒng)開發(fā),流媒體制作等內容?!?1世紀普通高校計算機公共課程規(guī)劃教材:多媒體技術應用基礎(第2版)》內容翔實、淺顯易懂、圖文并茂,在全面介紹多媒體理論的基礎上注重實踐應用。全書重點放在基礎知識的講授和基本操作技能的培養(yǎng)上,在每章的后面有思考題,在最后一章提供配套上機實驗指導?!?1世紀普通高校計算機公共課程規(guī)劃教材:多媒體技術應用基礎(第2版)》可以作為高等學校、高等學院、各類技術院校在校學生的教材使用,也適合作為多媒體應用的自學教材使用。

作者簡介

暫缺《多媒體技術應用基礎(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體概述
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 多媒體及其功能
1.1.2 多媒體的產生
1.1.3 多媒體元素及其特征
1.2 多媒體系統(tǒng)組成與分類
1.2.1 多媒體系統(tǒng)的硬件組成
1.2.2 多媒體系統(tǒng)的軟件組成
1.2.3 多媒體系統(tǒng)的分類
1.3 多媒體主要技術
1.3.1 多媒體基礎技術
1.3.2 多媒體應用技術
1.4 多媒體技術的應用
1.4.1 教育與培訓
1.4.2 商業(yè)、企業(yè)形象設計
1.4.3 文化娛樂
1.4.4 多媒體通信應用
1.4.5 智育巳辦公與信息管理
1.5 多媒體技術的發(fā)展
1.5.1 多媒體技術發(fā)展的特點
1.5.2 多媒體技術的發(fā)展方向
本章小結
思考題
第2章 多媒體技術基礎
2.1 多媒體音頻處理技術
2.1.1 聲音與計算機音頻處理
2.1.2 聲卡的功能
2.1.3 聲卡的組成
2.1.4 聲音的壓縮與合成
2.1.5 聲音文件格式與特點
2.2 常用音頻工具軟件介紹
2.2.1 錄音機
2.2.2 cool edit pro v2.0功育旨簡介
2.3 多媒體圖像處理技術
2.3.1 圖形和圖像
2.3.2 圖像的文件格式
2.3.3 圖像的獲取方法
2.4 圖像的數(shù)字化
2.4.1 圖像技術基礎
2.4.2 圖像的屬性參數(shù)
2.4.3 圖像數(shù)字化過程
2.5 多媒體視頻處理技術
2.5.1 多媒體視頻
2.5.2 視頻信號的壓縮
2.6 多媒體光盤制作技術
2.6.1 光盤及光存儲系統(tǒng)
2.6.2 多媒體光盤的制作
本章小結
思考題
第3章 多媒體素材的編輯處理
3.1 文字素材的編輯處理
3.1.1 文字素材的特點與屬性
3.1.2 文字素材制作——cool 3d
3.2 圖像素材的編輯處理——photoshop
3.2.1 photoshop cs介紹
3.2.2 工具按鈕介紹
3.2.3 圖層及其操作
3.2.4 圖像調整
3.2.5 通道、蒙版、濾鏡
3.2.6 濾鏡的應用
3.2.7 圖像輸出
3.3 視頻素材的編輯處理——premiere pro 2.0
3.3.1 adobe premiere pro 2.0介紹
3.3.2 視頻編輯的流程
3.3.3 視頻轉場與特效
3.3.4 字幕
本章小結
思考題
第4章 多媒體動畫制作
4.1 動畫制作基礎
4.1.1 動畫的概念和分類
4.1.2 動畫制作系統(tǒng)
4.2 常見動畫制作軟件介紹
4.2.1 常見二維動畫制作軟件
4.2.2 常見三維動畫制作軟件
4.3 矢量動畫制作軟件——flash mx
4.3.1 flash mx界面組成
4.3.2 flash相關術語
4.3.3 基礎動畫實例制作
4.3.4 圖層動畫制作
4.3.5 形狀動畫制作
4.3.6 flash mx動畫輸出
4.3.7 mtv制作過程
本章小結
思考題
第5章 多媒體系統(tǒng)開發(fā)
5.1 多媒體開發(fā)工具概述
5.1.1 多媒體創(chuàng)作工具的定義
5.1.2 多媒體創(chuàng)作工具的特點
5.1.3 創(chuàng)作工具的種類
5.2 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)步驟
5.3 多媒體項目開發(fā)人員組成
5.4 多媒體創(chuàng)作工具——authorware
5.4.1 authorware功能特點
5.4.2 authorware 7.0界面組成
5.4.3 基礎實例制作
5.4.4 交互功能實例
5.4.5 框架結構設計實例
5.4.6 添加聲音和視頻
5.4.7 作品打包與發(fā)布
本章小結
思考題
第6章 流媒體制作
6.1 流媒體技術基礎
6.1.1 流媒體技術原理
6.1.2 流媒體技術的應用
6.1.3 智能流技術(surestream)
6.2 流媒體制作
6.2.1 流媒體制作軟件
6.2.2 realproducer plus 11介紹
6.3 媒體格式轉換
6.3.1 媒體格式轉換概述
6.3.2 advanced wma workshop使用簡介
6.4 會聲會影x2使用簡介
6.4.1 界面組成
6.4.2 導人和剪輯素材
6.4.3 編輯素材
6.4.4 添加和編輯濾鏡
6.4.5 設置轉場效果
6.4.6 標題、音頻編輯和輸出
本章小結
思考題
第7章 上機實驗
7.1 多媒體工具軟件的使用
7.1.1 實驗目的與要求
7.1.2 實驗內容與提示
7.2 photoshop實驗一
7.2.1 實驗目的與要求
7.2.2 實驗內容與提示
7.3 photoshop實驗二
7.3.1 實驗目的與要求
7.3.2 實驗內容與提示
7.4 premiere pro 2.0實驗
7.4.1 實驗目的與要求
7.4.2 實驗內容與提示
7.5 動畫flash實驗一
7.5.1 實驗目的與要求
7.5.2 實驗內容與提示
7.6 動畫flash實驗二
7.6.1 實驗目的與要求
7.6.2 實驗內容與提示
7.7 authorware實驗一
7.7.1 實驗目的與要求
7.7.2 實驗內容與提示
7.8 authorware實驗二
7.8.1 實驗目的與要求
7.8.2 實驗內容與提示
7.9 視頻編輯軟件會聲會影x2的使用
7.9.1 實驗目的與要求
7.9.2 實驗內容與提示
參考文獻

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