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3ds max/VRay效果圖高級渲染寶典(第2版 全彩)

3ds max/VRay效果圖高級渲染寶典(第2版 全彩)

定 價:¥79.00

作 者: 趙志剛 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121130977 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 351 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds max/vray效果圖高級渲染寶典(第2版)》采用3ds max +vray1.5進行教學,以“軟件功能+應用案例”的講解方式帶領讀者由淺入深、一步一步地掌握制作照片級效果圖的各種方法和技巧?!?dsmax/vray效果圖高級渲染寶典(第2版)》共分8章,內容涵蓋vray渲染器基礎、vray渲染和燈光參數(shù)設置、vray創(chuàng)建面板參數(shù)和材質參數(shù)、vray材質的創(chuàng)建方法、vray渲染的基本流程、制作陽光書房效果、客廳夜晚效果表現(xiàn)和廚房空間效果表現(xiàn)等。在各章節(jié)中列舉了各種類型的空間,采用了不?的燈光設計效果,從而營造出不同的氛圍。本書案例經典,內含效果圖設計的完整解決方案,在講解理論的同時,也注重實際操作的訓練?!?dsmax/vray效果圖高級渲染寶典(第2版)》附帶的光盤中不僅提供了書中所有實例的源文件和所需要的素材文件,還提供了大量的視頻錄像,使讀者能夠目睹設計和制作人員創(chuàng)建照片級效果圖的全過程?!?dsmax/vray效果圖高級渲染寶典(第2版)》適合作為vray初中級用戶深入掌握vray各種功能和設置命令的工具書和效果圖制作人員提升效果圖制作技巧的參考書,也可以作為高等院校和技能培訓學?的教學訓練用書。

作者簡介

暫缺《3ds max/VRay效果圖高級渲染寶典(第2版 全彩)》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRay渲染器基礎 1
1.1 關于VRay 2
1.2 VRay渲染器的優(yōu)勢 3
1.2.1 速度方面的優(yōu)勢 4
1.2.2 模型優(yōu)勢 4
1.3 VRay渲染器的安裝與注冊 5
1.3.1 VRay渲染器的安裝 5
1.3.2 注冊VRay渲染器 7
1.4 VRay渲染器的設置 8
1.5 小結 10
第2章 VRay渲染和燈光參數(shù)設置 11
2.1 VRay渲染參數(shù) 12
2.1.1 “V-Ray:: Authorization”展卷欄 12
2.1.2 “About VRay”展卷欄 12
2.1.3 “V-Ray:: Frame buffer”展卷欄 12
2.1.4 “V-Ray:: Global switches”展卷欄 18
2.1.5 “V-Ray:: Image sampler(Antialiasing)”展卷欄 22
2.1.6 “V-Ray:: Indirect illumination(GI)”展卷欄 27
2.1.7 “V-Ray:: Irradiance map”展卷欄 29
2.1.8 準蒙特卡羅控制選項 38
2.1.9 “V-Ray:: Light cache”展卷欄 39
2.1.10 光子貼圖控制選項 44
2.1.11 “V-Ray:: Caustics”展卷欄 45
2.1.12 “V-Ray:: Environment”展卷欄 48
2.1.13 “V-Ray:: rQMC Sampler”展卷欄 49
2.1.14 “V-Ray:: Color mapping”展卷欄 51
2.1.15 “V-Ray:: Camera”展卷欄 54
2.1.16 “V-Ray:: Default displacement”展卷欄 60
2.1.17 “V-Ray:: System”展卷欄 62
2.2 VRay燈光參數(shù) 69
2.2.1 VRayLight的類型與應用 70
2.2.2 VRaySun和VRaySky照明系統(tǒng) 77
2.2.3 VRay照明系統(tǒng)的時間和地域控制 83
2.3 小結 87
第3章 VRay創(chuàng)建面板參數(shù)和材質參數(shù) 88
3.1 VRay物理攝像機 89
3.1.1 真實相機的概念 89
3.1.2 VRay圓頂攝像機 92
3.1.3 VRay物理攝像機 93
3.2 VRay毛發(fā) 99
3.2.1 “Parameters”展卷欄 100
3.2.2 “Mapping”展卷欄 103
3.3 VRay置換修改器 103
3.3.1 VRay置換修改器的工作流程 104
3.3.2 3D貼圖類型 107
3.3.3 2D貼圖類型 109
3.4 VRay材質和貼圖參數(shù) 111
3.4.1 VRay材質和貼圖概述 111
3.4.2 VRayMtl(VRay標準材質) 112
3.4.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質) 121
3.4.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質) 122
3.4.5 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾貼圖) 124
3.4.6 VRayEdgesTex(VRay邊界紋理貼圖) 125
3.4.7 VRayHDRI(VRay高動態(tài)范圍貼圖) 126
3.4.8 VRayMap(VRay貼圖) 129
3.5 小結 132
第4章 VRay材質的創(chuàng)建方法 133
4.1 石材材質的創(chuàng)建 134
4.1.1 粗糙石面材質的創(chuàng)建 134
4.1.2 石材釉面磚材質的創(chuàng)建 136
4.1.3 亞光石材材質的創(chuàng)建 137
4.1.4 藝術石材材質的創(chuàng)建 138
4.2 木材材質的創(chuàng)建 139
4.2.1 原木材質的創(chuàng)建 139
4.2.2 清漆木紋材質的創(chuàng)建 141
4.2.3 亞光漆材質的創(chuàng)建 142
4.2.4 實木地板材質的創(chuàng)建 142
4.3 布料材質的創(chuàng)建 145
4.3.1 毛巾材質的創(chuàng)建 145
4.3.2 浴巾材質的創(chuàng)建 147
4.3.3 地毯材質的創(chuàng)建 148
4.3.4 枕頭材質的創(chuàng)建 153
4.4 玻璃材質的創(chuàng)建 155
4.4.1 清玻材質的創(chuàng)建 155
4.4.2 磨砂玻璃材質的創(chuàng)建 157
4.4.3 酒瓶材質的創(chuàng)建 159
4.5 餐桌常用物品材質的創(chuàng)建 162
4.6 液體材質的創(chuàng)建 168
4.6.1 水材質的創(chuàng)建 168
4.6.2 飲料材質的創(chuàng)建 170
4.6.3 香水透明材質的創(chuàng)建 171
4.7 金屬材質的創(chuàng)建 173
4.7.1 不銹鋼金屬材質的創(chuàng)建 173
4.7.2 青銅材質的創(chuàng)建 174
4.7.3 鉻金屬材質的創(chuàng)建 175
4.7.4 銅材質的創(chuàng)建 176
4.7.5 黃金材質的創(chuàng)建 177
4.7.6 銀金屬材質的創(chuàng)建 177
4.7.7 鈦金屬材質的創(chuàng)建 178
4.8 塑料材質的創(chuàng)建 178
4.8.1 不透明塑料材質的創(chuàng)建 178
4.8.2 光滑質感塑料材質的創(chuàng)建 180
4.8.3 白色透明塑料材質的創(chuàng)建 180
4.8.4 聚乙烯塑料材質的創(chuàng)建 181
4.8.5 半透明塑料材質的創(chuàng)建 183
4.9 小結 184
第5章 VRay渲染的基本流程 185
5.1 室內模型的創(chuàng)建 186
5.1.1 創(chuàng)建墻體模型 186
5.1.2 創(chuàng)建左側墻體造型 188
5.1.3 繪制窗框 192
5.1.4 制作右墻書柜造型 193
5.1.5 繪制正面墻體造型 198
5.1.6 繪制家具 200
5.2 攝像機的創(chuàng)建與調整 207
5.3 模型合理性測試 208
5.3.1 指定VRay渲染器 209
5.3.2 設置渲染圖像尺寸 209
5.3.3 設置渲染器參數(shù) 209
5.4 材質設定 213
5.4.1 模擬墻體乳膠漆材質 213
5.4.2 模擬地面材質 215
5.4.3 模擬沙發(fā)布料材質 218
5.4.4 模擬玻璃材質 220
5.4.5 模擬窗簾材質 221
5.4.6 制作書籍材質 222
5.4.7 模擬燈罩材質 225
5.4.8 模擬葉子材質 226
5.5 照明設置 227
5.5.1 設置陽光照射效果 228
5.5.2 燈光的細化 230
5.5.3 環(huán)境與背景設置 232
5.6 最終渲染參數(shù)設置 234
5.6.1 燈光細分參數(shù)設置 234
5.6.2 全局光照渲染參數(shù)設置 234
5.7 使用Photoshop進行后期圖像處理 236
5.8 小結 239
第6章 制作陽光書房效果 240
6.1 視角確定與模型檢測 241
6.1.1 攝像機的創(chuàng)建與調整 241
6.1.2 調整圖像寬高比例 243
6.1.3 模型合理性測試 244
6.2 主體材質設置 246
6.2.1 墻體材質設置 246
6.2.2 地面材質設置 248
6.2.3 地毯材質設置 249
6.2.4 玻璃材質設置 251
6.2.5 不銹鋼材質設置 253
6.2.6 茶幾表面材質設置 255
6.2.7 沙發(fā)墊材質設置 255
6.3 照明效果設置 256
6.3.1 設置陽光照射效果 257
6.3.2 設置天光照明效果 259
6.4 最終渲染參數(shù)設置 263
6.4.1 輸出光子貼圖 263
6.4.2 最終渲染輸出 266
6.5 Photoshop后期處理 267
6.6 小結 271
第7章 客廳夜晚效果表現(xiàn) 272
7.1 視角確定與模型檢測 273
7.1.1 攝像機的創(chuàng)建與調整 273
7.1.2 調整圖像寬高比例 275
7.1.3 模型合理性測試 275
7.2 主體材質設置 277
7.2.1 墻體和天花板材質設置 277
7.2.2 地面材質設置 278
7.2.3 沙發(fā)皮革材質設置 280
7.2.4 寫意壁爐火焰材質編輯 281
7.2.5 玻璃材質設置 283
7.2.6 金屬材質模擬 285
7.2.7 蘋果材質設置 285
7.2.8 蠟燭材質設置 288
7.3 燈光設置 290
7.3.1 主光設置 290
7.3.2 輔光設置 293
7.3.3 局部光照設置 294
7.4 渲染參數(shù)設置 299
7.4.1 燈光細分參數(shù)設置 300
7.4.2 最終渲染圖像輸出 301
7.5 Photoshop后期處理 302
7.6 線框效果圖制作 305
7.7 小結 306
第8章 廚房空間效果表現(xiàn) 307
8.1 視角確定與模型檢測 308
8.1.1 攝像機的創(chuàng)建與調整 308
8.1.2 調整圖像寬高比例 310
8.1.3 模型合理性測試 311
8.2 材質的制作 312
8.2.1 墻體和天花板材質的模擬 313
8.2.2 地面材質的模擬 317
8.2.3 櫥柜材質的模擬 321
8.2.4 餐桌材質的模擬 326
8.2.5 餐椅材質的模擬 327
8.2.6 發(fā)光燈罩材質的模擬 329
8.3 燈光的設定 330
8.3.1 創(chuàng)建天光 330
8.3.2 創(chuàng)建輔助光照 332
8.3.3 局部光照的設置 334
8.4 渲染參數(shù)的設置 337
8.4.1 燈光細分參數(shù)的設置 337
8.4.2 最終渲染圖像輸出 338
8.5 線框效果圖的制作 340
8.6 Photoshop后期處理 341
8.6.1 調整圖像色彩 341
8.6.2 制作不同風格的效果 344
8.7 小結 351

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