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3ds Max 動畫設計與制作案例教程

3ds Max 動畫設計與制作案例教程

定 價:¥35.00

作 者: 許文彤 編著
出版社: 中國人民大學出版社
叢編項: 教育部高職高專計算機教指委規(guī)劃教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787300128931 出版時間: 2010-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 228 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 動畫設計與制作案例教程》根據(jù)高校動畫專業(yè)的要求安排體例和進度,在任務驅(qū)動和工學結(jié)合的教改思路下編寫,以完成真實項目為目標,根據(jù)項目制作流程確定教學順序,同時結(jié)合作者多年高校教學經(jīng)驗和實際項目制作經(jīng)驗,具有極強的實用性。本書以實例化教學,由淺入深地講解3dsmax軟件各項重要功能,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、攝像機、渲染、動畫、粒子等方面。《3ds Max 動畫設計與制作案例教程》適合高等院校動畫相關專業(yè)學生、高等職業(yè)學校相關專業(yè)學生,以及社會三維動漫培訓機構和初、中級動漫愛好者學習使用。

作者簡介

暫缺《3ds Max 動畫設計與制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識3dsmax
1.1 3dsmax的應用領域
1.2 實例:三維動畫影片的創(chuàng)作
1.2.1 前期階段
1.2.2 中期階段
1.2.3 后期階段
1.3 制作前的準備
1.3.1 認識3dsmax文件夾
1.3.2 認識3dsmax界面布局
1.3.3 了解3dsmax視圖
1.4 系統(tǒng)設置
1.5 選擇與變換
1.6 復制與組合
1.7 相關知識要點
1.7.1 陣列
1.7.2 對齊
1.7.3 捕捉設置
1.7.4 菜單欄
1.7.5 單位設置
1.7.6 坐標系統(tǒng)
1.7.7 軸點調(diào)整
思考練習1
第2章 三維建模
2.1 基本體建模——門衛(wèi)房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作過程
2.1.3 相關知識:標準基本體、建筑對象
2.2 擴展基本體——長椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作過程
2.2.3 相關知識——擴展基本體
思考練習2
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形——街頭鐘
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作過程
3.1.3 相關知識,樣條線
3.2 編輯二維圖形—街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作過程
3.2.3 相關知識:編輯樣條線
3.3 復合對象路燈
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作過程
3.3.3 相關知識:loft(放樣)
思考練習3
第4章 使用修改器
4.1 基本修改器——足球
4.1.1 案例分析
4.1.2 操作過程
4.1.3 相關知識:修改器堆棧
4.2 多邊形建模——卡通汽車
4.2.1 案例分析
4.2.2 操作過程
4.2.3 相關知識:ploy多邊形建模
4.3 多邊形件建?!ㄍㄈ宋?br />4.3.1 案例分析
4.3.2 操作過程
思號練習4
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 案例分析
5.1.2 操作過程
5.1.3 相關知識:材質(zhì)編輯器
5.2 卡通材質(zhì)
5.2.1 案例分析
5.2.2 操作過程
5.2.3 相關知識:墨水材質(zhì)、混合材質(zhì)
5.3 多維/子對象材質(zhì)
5.3.1 案例分析
5.3.2 操作過程
5.3.3 相關知識:多維/子對象
5.4 二維貼圖與三位貼圖
5.4.1 案例分析
5.4.2 操作過程
5.4.3 相關知識:凹痕、細胞、衰減
5.5 貼圖坐標
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作過程
5.5.3 相關知識:uvw貼圖
思考練習5
第6章 燈光、攝像機與渲染
6.1 標準燈光
6.1.1 案例分析
6.1.2 操作過程
6.1.3 相關知識:燈光
6.2 環(huán)境
6.2.1 案例分析
6.2.2 操作過程
6.2.3 相關知識:體積霧
6.3 效果
6.3.1 案例分析
6.3.2 操作過程
6.3.3 相關知識:效果面板
6.4 創(chuàng)建攝像機
6.4.1 案例分析
6.4.2 操作過程
6.4.3 相關知識:攝像機
6.5 景深和運動模糊
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作過程
6.5.3 相關知識:攝像機景深
6.6 渲染技巧
6.6.1 案例分析
6.6.2 操作過程
6.6.3 相關知識:渲染設置
思考練習6
第7章 動畫基礎
7.1 基礎動畫
7.1.1 案例分析
7.1.2 操作過程
7.1.3 相關知識:關鍵幀動畫
7.2 軌跡視圖動畫
7.2.1 案例分析
7.2.2 操作過程
7.2.3 相關知識:編輯軌跡視圖中的關鍵點
7.3 修改器動畫
7.3.1 案例分析
7.3.2 操作過程
7.3.3 相關知識:常用修改器
7.1 動畫控制器
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作過程
7.4.3 相關知識:運動面板
思考練習7
第8章 角色動畫
8.1 骨骼設置
8.1.1 案例分析
8.1.2 操作過程
8.1.3 相關知識:標準骨骼
8.2 調(diào)整角色動畫
8.2.1 案例分析
8.2.2 操作過程
8.2.3 相關知識:character studio
8.3 蒙皮
8.3.1 案例分析
8.3.2 操作過程
8.3.3 相關知識:蒙皮
思考練習8
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 標準粒子系統(tǒng)
9.1.1 案例分析
9.1.2 操作過程
9.1.3 相關知識:標準粒子
9.2 pf粒子系統(tǒng)
9.2.1 案例分析
9.2.2 操作過程
9.2.3 相關知識:pf粒子
思考練習9
參考文獻

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