《電腦游戲設計與開發(fā):運動規(guī)律設計篇》概括了一些在游戲制作、動畫影片制作中各種各樣角色的運動規(guī)律,一些運動規(guī)律的基本常識,如動畫制作中的時間概念、空間概念、速度和節(jié)奏、關鍵幀和中間張等;動畫運動中的幾種基本運動,如彈性運動、慣性運動、曲線運動;游戲制作中,人物角色、動物角色的運動規(guī)律;動作設計的基本要領;動畫設計中的表演風格;原動畫關鍵幀的動作設計和把握;動作設計中的聯想手法以及運動規(guī)律與動作設計的學習和研究方法。使用了游戲中的插圖和設計進行分析,使讀者能夠全面、系統(tǒng)地掌握游戲動畫創(chuàng)作及動作設計的要領。