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Android 2.0游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典

Android 2.0游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典

定 價(jià):¥79.00

作 者: 吳亞峰,蘇亞光 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115227508 出版時(shí)間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 500 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Android 2.0游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典》以Android手機(jī)游戲的開發(fā)為主題,結(jié)合真實(shí)的游戲案例向讀者詳細(xì)介紹了Android平臺(tái)下游戲開發(fā)的整個(gè)流程,同時(shí)在游戲開發(fā)的介紹過程中還分享了筆者多年積累的開發(fā)技巧與經(jīng)驗(yàn)。全書分為兩篇,共16章,第1篇以簡(jiǎn)單易懂的實(shí)例為依托,詳細(xì)介紹了Android的前臺(tái)渲染技術(shù)、常用界面布局、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、SQLite數(shù)據(jù)庫的存取、傳感器應(yīng)用的開發(fā)以及游戲中經(jīng)常使用的人工智能等相關(guān)知識(shí)。第2篇詳細(xì)介紹了7個(gè)真實(shí)的游戲案例,涵蓋了手機(jī)游戲中的7個(gè)不同種類,包括體育類、益智類、滾屏動(dòng)作類、棋牌類、3D物理傳感器類、冒險(xiǎn)類以及策略類游戲等。每一個(gè)游戲都是按照實(shí)際的開發(fā)步驟進(jìn)行介紹,并逐步地將Android手機(jī)游戲的整個(gè)開發(fā)過程展現(xiàn)在讀者面前。同時(shí)在源代碼中還包含了詳細(xì)的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中的每一個(gè)細(xì)節(jié)?!禔ndroid 2.0游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典》的講述由淺入深,從游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)到開發(fā)大型游戲,結(jié)構(gòu)清晰、語言簡(jiǎn)潔,非常適合Android游戲初學(xué)者和Android游戲進(jìn)階開發(fā)者閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Android 2.0游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 Android游戲兵法——謀攻篇
 第1章 Android平臺(tái)簡(jiǎn)介 
  1.1 Android的來龍去脈 
  1.2 掀起Android的蓋頭來 
   1.2.1 選擇Android的理由 
   1.2.2 Android的應(yīng)用程序框架 
  1.3 Android開發(fā)環(huán)境的搭建 
   1.3.1 SDK的下載及安裝 
   1.3.2 Eclipse集成開發(fā)環(huán)境的搭建 
   1.3.3 虛擬設(shè)備的創(chuàng)建與模擬器的運(yùn)行 
   1.3.4 第一個(gè)Android程序 
   1.3.5 Android程序的監(jiān)控與調(diào)試 
  1.4 小結(jié) 
 第2章 Android游戲開發(fā)之前臺(tái)渲染 
  2.1 創(chuàng)建Android用戶界面 
   2.1.1 布局管理 
   2.1.2 常用控件及其事件處理 
  2.2 圖形與動(dòng)畫在Android中的實(shí)現(xiàn) 
   2.2.1 簡(jiǎn)單圖形的繪制 
   2.2.2 貼圖的藝術(shù) 
   2.2.3 自定義動(dòng)畫的播放 
  2.3 Android平臺(tái)下的多媒體開發(fā) 
   2.3.1 音頻的播放 
   2.3.2 視頻的播放 
   2.3.3 Camera圖像采集 
  2.4 小結(jié) 
 第3章 Android游戲開發(fā)之交互式通信 
  3.1 Android應(yīng)用程序的基本組件 
   3.1.1 Activity組件 
   3.1.2 Service組件 
   3.1.3 Broadcast Receiver組件 
   3.1.4 Content Provider組件 
   3.1.5 AndroidManifest.xml文件簡(jiǎn)介 
  3.2 應(yīng)用程序的內(nèi)部通信 
   3.2.1 Handler類簡(jiǎn)介 
   3.2.2 使用Handler進(jìn)行內(nèi)部通信 
  3.3 應(yīng)用程序組件之間的通信 
   3.3.1 Intent類簡(jiǎn)介 
   3.3.2 IntentFilter類簡(jiǎn)介 
   3.3.3 示例1:與Android系統(tǒng)組件通信 
   3.3.4 示例2:應(yīng)用程序組件間通信示例Activity部分的開發(fā) 
   3.3.5 示例3:應(yīng)用程序組件間通信示例Service部分的開發(fā) 
  3.4 小結(jié) 
 第4章 Android游戲開發(fā)之?dāng)?shù)據(jù)存儲(chǔ)和傳感器 
  4.1 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在Android平臺(tái)的實(shí)現(xiàn) 
   4.1.1 私有文件夾文件的寫入與讀取 
   4.1.2 讀取Resources和Assets中的文件 
   4.1.3 輕量級(jí)數(shù)據(jù)庫SQLite簡(jiǎn)介 
   4.1.4 SQLite的使用示例 
   4.1.5 Content Provider的使用 
   4.1.6 Preferences的使用 
  4.2 Android平臺(tái)下傳感器應(yīng)用的開發(fā) 
   4.2.1 傳感器應(yīng)用的開發(fā)流程 
   4.2.2 常用傳感器簡(jiǎn)介 
   4.2.3 傳感器應(yīng)用開發(fā)示例 
   4.2.4 使用SensorSimulator模擬傳感器變化 
   4.2.5 使用新版本的API開發(fā)傳感器應(yīng)用 
  4.3 小結(jié) 
 第5章 Android游戲開發(fā)之網(wǎng)絡(luò)編程 
 第6章 不一樣的游戲,不一樣的體驗(yàn) 
 第7章 游戲背后的數(shù)學(xué)與物理 
 第8章 游戲中的人工智能 
 第9章 游戲開發(fā)小秘技 
第2篇 Android游戲兵法——實(shí)戰(zhàn)篇
 第10章 體育游戲——瘋狂足球 
 第11章 益智游戲——推箱子 
 第12章 滾屏動(dòng)作游戲——太空保衛(wèi)戰(zhàn) 
 第13章 棋牌游戲——中國象棋人機(jī)對(duì)弈 
 第14章 D物理傳感器游戲——小球快跑 
 第15章 冒險(xiǎn)游戲——?jiǎng)倮筇油?br /> 第16章 策略游戲——回到戰(zhàn)國

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