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中文版3ds Max 9.0實例與操作

中文版3ds Max 9.0實例與操作

定 價:¥45.00

作 者: 賈洪亮 主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787802434998 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 372 字數:  

內容簡介

  《中文版3ds Max9.0實例與操作》結合3ds Max 9.0的實際用途,按照系統(tǒng)、實用、易學、易用的原則詳細介紹了3ds Max 9.0的各項功能,內容涵蓋3ds Max入門、創(chuàng)建和編輯二維圖形、創(chuàng)建三維模型、使用修改器、高級建模、材質和貼圖、燈光攝影機和渲染、動畫制作、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、三維動畫綜合實例等?!吨形陌?ds Max9.0實例與操作》具有如下特點:(1)全書內容依據3ds Max 9.0的功能和實際用途來安排,并且嚴格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學生學習;(2)大部分功能介紹都以“理論+實例+操作”的形式進行,并且所舉實例簡單、典型、實用,從而便于讀者理解所學內容,并能活學活用;(3)將3ds Max 9.0的一些使用技巧很好地融入到了書中,從而使《中文版3ds Max9.0實例與操作》獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實例,便于讀者鞏固所學知識,并能在實踐中應用?!吨形陌?ds Max9.0實例與操作》可作為中、高等職業(yè)技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 9.0實例與操作》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max入門
3ds Max是目前應用范圍最廣的三維動畫制作軟件。無論是3D動畫、3D游戲、3D電影,還是電視廣告,城市宣傳片,都可以找到3ds Max的身影?,F在就讓我們開始3ds Max的學習之旅吧!
1.1 3ds Max簡介
1.1.1 3ds Max的應用領域
1.1.2 使用3ds Max制作動畫的流程
1.1.3 3ds Max 9的工作界面
1.2 3ds Max 9的文件操作
1.2.1 新建場景文件
1.2.2 調用其他文件中的模型
1.2.3 保存場景文件
1.3 3ds Max 9的視圖調整
1.3.1 視圖的類型
1.3.2 視口的顯示方式
1.3.3 縮放、平移和旋轉視圖——調整卡通貓的觀察效果
綜合實例1——觀察汽車模型
1.4 3ds Max 9的坐標系
1.4.1 世界坐標系
1.4.2 局部坐標系——調整足球的局部坐標
1.4.3 參考坐標系
1.5 常用的對象操作
1.5.1 選擇對象——選擇臺球模型
1.5.2 移動、旋轉和縮放對象——變換瓷瓶模型
1.5.3 對齊對象——對齊椅子和椅墊
1.5.4 克隆對象——克隆風車、士兵、旅游鞋和直升機
1.5.5 群組、隱藏和凍結對象
綜合實例2——創(chuàng)建戰(zhàn)斗機編隊
本章小結
思考與練習
第2章 創(chuàng)建和編輯二維圖形
制作三維動畫時,首先要創(chuàng)建三維模型。二維圖形是創(chuàng)建三維模型的基礎,例如,創(chuàng)建好燈籠的截面圖形后,利用車削修改器進行處理,即可獲得燈籠模型。那么,如何在3ds Max9中創(chuàng)建二維圖形?如何編輯二維圖形?本章我們就來介紹一下這方面的知識。
2.1 創(chuàng)建二維圖形
2.1.1 創(chuàng)建線
2.1.2 創(chuàng)建矩形、多邊形和星形
2.1.3 創(chuàng)建圓、橢圓、圓弧和圓環(huán)
2.1.4 創(chuàng)建文本
2.1.5 創(chuàng)建其他二維圖形
綜合實例1——創(chuàng)建拱形窗的窗框
2.2 編輯二維圖形
2.2.1 轉換可編輯樣條線
2.2.2 合并圖形
2.2.3 閉合曲線
2.2.4 插入頂點
2.2.5 圓角/切角處理
2.2.6 焊接和熔合頂點
2.2.7 輪廓處理
2.2.8 鏡像處理
2.2.9 布爾運算
綜合實例2——創(chuàng)建鏡框的截面圖形
本章小結
課后練習
第3章 創(chuàng)建基本三維模型
為了方便用戶創(chuàng)建三維模型,3ds Max9提供了許多基本三維模型的創(chuàng)建工具,例如,常見的長方體、圓柱體、球體,建筑中的墻壁、植物、門、窗等。本章我們將帶領大家學習一下使用這些工具創(chuàng)建基本三維模型的方法。
3.1 創(chuàng)建標準基本體
3.1.1 創(chuàng)建長方體和四棱錐
3.1.2 創(chuàng)建球體和幾何球體
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體、圓錐體和管狀體
3.1.4 創(chuàng)建平面、茶壺和圓環(huán)
綜合實例1——創(chuàng)建地球儀模型
3.2 創(chuàng)建擴展基本體
3.2.1 創(chuàng)建異面體
3.2.2 創(chuàng)建切角長方體、切角圓柱體和球棱柱
3.2.3 創(chuàng)建油罐、膠囊和紡錘體
3.2.4 創(chuàng)建L形體和C形體
3.2.5 創(chuàng)建環(huán)形結和環(huán)形波
3.2.6 創(chuàng)建軟管
綜合實例2——創(chuàng)建涼亭模型
3.3 創(chuàng)建建筑對象
3.3.1 創(chuàng)建門和窗
3.3.2 創(chuàng)建AEC擴展對象
3.3.3 創(chuàng)建樓梯
綜合實例3——創(chuàng)建房屋模型
本章小結
思考與練習
第4章 使用修改器
簡單地講,修改器就是“修改對象顯示效果的利器”。那么,如何才能為對象添加修改器?在3ds Max 9提供的眾多修改器中,使用哪種修改器處理對象,才能獲得我們所需的效果?帶著這些問題,讓我們一起走進3ds Max 9修改器的世界。
4.1 修改器概述
4.1.1 什么是修改器——制作子彈頭
4.1.2 認識修改面板
4.2 二維圖形修改器
4.2.1 車削修改器——制作酒杯模型
4.2.2 擠出修改器——制作三維文字
4.2.3 倒角修改器——制作三維泊車標志
4.2.4 倒角剖面修改器——制作肥皂盒
綜合實例1——創(chuàng)建沙發(fā)模型
4.3 三維對象修改器
4.3.1 彎曲修改器——彎曲圓柱體
4.3.2 錐化修改器——錐化長方體
4.3.3 拉伸修改器——制作長頸壺
4.3.4 扭曲修改器——扭曲長方體
4.3.5 FFD修改器——制作抱枕
4.3.6 網格平滑修改器
綜合實例2——創(chuàng)建辦公椅模型
4.4 動畫修改器
4.4.1 路徑變形修改器——沿路徑運動的三維文字
4.4.2 噪波修改器——波動的水面
4.4.3 變形器修改器——人物表情動畫
4.4.4 融化修改器——融化的冰塊
本章小結
思考與練習
第5章 高級建模
在三維動畫中,模型不都是簡單的基本三維模型。我們如何才能將基本三維模型編輯成復雜三維模型呢?這就需要使用3ds Max 9提供的各種高級建模方法,例如,多邊形建模,網格建模,面片建模,NURBS建模,復合建模等。
5.1 多邊形建模
5.1.1 轉換可編輯多邊形
5.1.2 編輯可編輯多邊形的子對象
綜合實例1——創(chuàng)建水龍頭模型
5.2 網格建模
5.2.1 “編輯幾何體”卷展欄
5.2.2 “曲面屬性”卷展欄
綜合實例2——創(chuàng)建圓珠筆模型
5.3 面片建模
5.3.1 創(chuàng)建可編輯面片
5.3.2 編輯面片對象
綜合實例3——創(chuàng)建吊燈模型
5.4 NURBS建模
5.4.1 創(chuàng)建NURBS對象
5.4.2 編輯NURBS對象
5.4.3 使用NURBS工具箱
綜合實例4——創(chuàng)建沙漏模型
5.5 復合建模
5.5.1 放樣工具——創(chuàng)建湯匙模型
5.5.2 連接工具——創(chuàng)建香煙模型
5.5.3 布爾工具——創(chuàng)建螺絲釘模型
5.5.4 圖形合并工具——創(chuàng)建印章的印紋
綜合實例5——制作牙刷模型
本章小結
思考與練習
第6章 材質和貼圖
我們在電視、電影中看到的三維動畫,其中的模型都非常逼真。那么,如何才能讓我們自己創(chuàng)建的三維模型具有逼真的效果呢?這就需要用到3dsMax9中的材質和貼圖!
6.1 使用材質編輯器
6.1.1 認識材質編輯器
6.1.2 材質的獲取、分配和保存——椅子材質
6.2 常用材質
6.2.1 標準材質
6.2.2 光線跟蹤材質
6.2.3 復合材質
綜合實例1——創(chuàng)建燈籠的材質
6.3 貼圖
6.3.1 貼圖概述
6.3.2 貼圖的常用參數
綜合實例2——創(chuàng)建茶幾材質
本章小結
思考與練習
第7章 燈光、攝影機和渲染
在現實世界中,會有各種不同的燈光照射到物體上,產生不同的效果;利用照相機和攝影機我們可以保存下生活中那些美妙的畫面,記錄下周圍所發(fā)生的故事。那么如何才能在3ds Max中實現這些呢?這就需要用到3ds Max9的燈光、攝影機和渲染方面的知識。
7.1 燈光
7.1.1 燈光概述
7.1.2 場景布光的方法和原則 ——三點照明布光法
7.1.3 燈光的基本參數
綜合實例1——閣樓天窗的光線
7.2 攝影機
7.2.1攝影機概述
7.2.2創(chuàng)建攝影機
7.2.3 攝影機的基本參數
綜合實例2——山洞的景深效果
7.3 渲染
7.3.1 常用的渲染方法 ——鏡頭切換動畫
7.3.2 設置場景的環(huán)境和渲染特效
7.3.3 設置渲染參數
綜合實例3——薄霧中的涼亭
本章小結
思考與練習
第8章 動畫制作
8.1 動畫初步
8.1.1 動畫原理和分類
8.1.2認識“關鍵幀” ——舞動的音符
8.1.3 使用“運動”命令面板
8.1.4 使用“軌跡視圖”
綜合實例1——滾落樓梯的籃球
8.2 動畫約束
8.2.1 什么是動畫約束 ——沿曲線運動的小球
8.2.2 常用動畫約束
綜合實例2——隨波逐流的樹葉
8.3 動畫控制器和參數關聯
8.3.1 什么足動畫控制器 ——躁動的茶壺
8.3.2 常用動畫控制器
8.3.3 參數關聯——轉動的鬧鐘
綜合實例3——飛機飛行動畫
8.4 reactor動畫
8.4.1 reactor動畫的制作流程 ——風吹窗簾動畫
8.4.2 reactor對象介紹
綜合實例4——轉動的風車
本章小結
思考與練習
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.1 粒子系統(tǒng)
9.1.1 什么是粒子系統(tǒng)——下雪
9.1.2 常用粒子系統(tǒng)
9.2 空間扭曲
9.2.1 什么是空間扭曲——噴泉
9.2.2 常用空間扭曲
綜合實例1——燃燒的香煙
綜合實例2——落入水池的雨滴
綜合實例3——手雷爆炸動畫
本章小結
思考與練習
第10章 三維動畫綜合實例——展示掌上電腦
10.1 創(chuàng)建場景
10.1.1 創(chuàng)建掌上電腦
10.1.2制作展示臺
10.2 添加材質
10.2.1 制作掌上電腦的材質
10.2.2 制作展示臺和地板的材質
10.3 創(chuàng)建燈光和攝影機
10.4 設置動畫
10.4.1 設置燈光特效動畫
10.4.2 沒置攝影機動畫和 展示柱動畫
10.5 渲染輸出

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