動漫概述篇
第1章 動畫概述
1.1 動畫
1.2 動畫的特點
1.3 各國動畫發(fā)展史
1.3.1 中國的動畫發(fā)展史
1.3.2 美國的動畫發(fā)展史
1.3.3 日本的動畫發(fā)展史
1.4 動畫片的類型
1.4.1 平面動畫
1.4.2 立體偶動畫
1.4.3 CG動畫
1.4.4 多形式結合動畫
1.5 動畫制作流程
1.5.1 動畫拍攝流程圖
1.5.2 前期創(chuàng)意階段
角色造型篇
第2章 角色造型設定
2.1 根據影片風格確立人物造型
2.1.1 漫畫風格類型
2.1.2 寫實風格類型
2.2 造型設計的基本要素
2.2.1 夸張變形
2.2.2 簡化和整體
2.2.3 幽默感
2.2.4 擬人化
2.3 女孩造型設計
2.3.1 設計分析
2.3.2 繪制步驟
2.3.3 角色色彩設計分析
2.3.4 用Painter為角色上色
2.3.5 女孩造型設計練習
2.4 男孩造型設計
2.4.1 設計分析及繪制要點
2.4.2 角色服飾顏色設計分析
2.4.3 男孩造型設計練習
2.5 英雄人物和反面人物的造型設計
2.5.1 英雄人物設計分析
2.5.2 反面人物設計分析
2.6 動物的造型設計
2.6.1 動物造型設計要點
2.6.2 各種狗的形體特征
2.6.3 其他動物的形體特征
第3章 角色表情設計
3.1 喜的表情
3.2 怒的表情
3.3 悲哀的表情
3.4 其他表情
第4章 角色動作設計
4.1 角色的常規(guī)運動
4.2 角色的特殊運動
4.3 角色的性格化動作
4.4 動態(tài)線
場景設計篇
第5章 場景設計中的透視
5.1 動畫場景的分類及透視法
5.1.1 動畫場景的分類
5.1.2 透視法
5.2 平視、仰視和俯視
5.2.1 平視、俯視、仰視的區(qū)分
5.2.2 正俯視、正仰視和斜俯視、斜仰視
5.2.3 俯視和仰視的透視畫法
第6章 室內場景設計
6.1 童話室內場景
6.1.1 場景設計的透視分析
6.1.2 畫面的構圖
6.1.3 色彩創(chuàng)作
6.1.4 光影造型
6.2 酒吧室內場景
6.2.1 樓梯透視分析
6.2.2 使用Painter繪制場景
6.2.3 調整明暗關系
6.3 古堡走廊場景
6.3.1 場景分析
6.3.2 繪制場景
6.3.3 調整明暗關系
第7章 室外場景設計
7.1 古鎮(zhèn)一角
7.1.1 設計分析
7.1.2 繪制步驟
7.1.3 線稿上色
7.2 森林陽光
7.2.1 設計分析
7.2.2 繪制步驟
7.2.3 線稿上色
7.3 卡通裝飾風格
7.3.1 設計分析
7.3.2 繪制步驟