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三維空間設計基礎

三維空間設計基礎

定 價:¥45.00

作 者: 周文明 主編
出版社: 遼寧美術出版社
叢編項:
標 簽: 設計基礎

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ISBN: 9787531443704 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數: 88 字數:  

內容簡介

  《三維空間設計基礎》當我們把美術院校所進行的美術教育當做當代文化景觀的一部分時,就不難發(fā)現(xiàn),美術教育如果也能呈現(xiàn)或繼續(xù)保持良性發(fā)展的話,則非要”約束”和“開放”并行不可。所謂約束,指的是從經典出發(fā)再造經典,而不是一味地兼收并蓄:開放,則意味著學習研究所必須具備的眼界和姿態(tài)。這看似矛盾的兩面,其實一起推動著我們的美術教育向著良性和深入演化發(fā)展。這里,我們所說的美術教育其實有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創(chuàng)造,這可以說是我國現(xiàn)有的教育體制和教學內容的主要部分;其二,則是建立在美學意義上對所謂藝術人生的把握和度量,在學習藝術的規(guī)律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創(chuàng)造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進行系統(tǒng)化、當代化的轉換;另一方面需要將藝術思維、設計理念等這些由“虛”而“實”體現(xiàn)藝術教育的精髓的東西,融入我們的日常教學和藝術體驗之中。

作者簡介

暫缺《三維空間設計基礎》作者簡介

圖書目錄


第一章 三維空間
 第一節(jié) 課程定位與教學重點
  一、課程定位
  二、三維空間藝術設計的重點
 第二節(jié) 三維空間藝術設計任務
  一、環(huán)境設計
  二、道具設計
  三、材質設計
  四、燈光設計
  五、透視設定
 第三節(jié) 三維空間藝術設計步驟
  一、劇本分析
  二、三維空間場景風格定位
  三、道具設計
  四、草圖表達
  五、繪制色稿
  六、電腦輔助建立模型
  七、電腦輔助渲染氣氛
  八、場景輸出
  九、崗位能力要求
第二章 實訓項目一:3ds max 打造《功夫熊貓》動畫場景
 第一節(jié) 分場景分析
  一、風格分析
  二、色調分析
  三、制作技法分析
 第二節(jié) 場景建模
  一、制作樹干模型
  二、制作樹枝模型
  三、拆分樹干UV
  四、用Photoshop處理UV貼圖
  五、處理樹干uV及樹枝材質
  六、樹葉的制作
  七、石頭和地面的制作
  八、渲染氛圍
第三章 實訓項目二:3ds max 打造《汽車總動員》動畫場景
 第一節(jié) 場景分析
  一、風格分析
  二、色調分析
  三、制作技法分析
 第二節(jié) 場景建模
  一、利用線、面命令搭建路面
  二、建立房屋基本框架
  三、制作窗框和玻璃
  四、利用編輯多邊形制作柱子
  五、制作前墻和瓦頂
  六、制作遮陽篷和路燈
  七、制作花和輪胎
  八、制作路牌
  九、合并場景建立霓虹燈
 第三節(jié) 氣氛渲染
  一、為模型指定材質
  二、為場景設置燈光
 第四節(jié) 設置動畫
 第五節(jié) 渲染輸出

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