第1章 動畫制作原理
1.1 動畫的概述
1.1.1 動畫原理
1.1.2 Flash動畫制作的基本流程
1.1.3 動畫制作應注意的問題
1.2 運動規(guī)律的基本概念
1.2.1 人的運動規(guī)律
1.2.2 動物的運動規(guī)律
1.2.3 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律
1.3 動畫的鏡頭語言
1.3.1 鏡頭畫面的設計
1.3.2 固定鏡頭和運動鏡頭
1.3.3 鏡頭的組接
1.4 本章小結
1.5 習題
第2章 Flash CS3概述
2.1 Flash概述
2.1.1 Flash是什么
2.1.2 Flash的發(fā)展
2.2 Flash CS3的功能及應用領域
2.2.1 Flash CS3的基本功能
2.2.2 Flash CS3的新增功能
2.2.3 Flash CS3的應用領域
2.3 安裝與卸載Flash CS3
2.3.1 系統(tǒng)要求
2.3.2 安裝與卸載
2.4 Flash界面認識
2.4.1 時間軸
2.4.2 面板組
2.4.3 幀的標識
2.5 幀的基本操作
2.6 本章小結
2.7 習題
第3章 Flash CS3圖形圖像的繪制及編輯
3.1 概述
3.2 “卡通女孩”案例
3.2.1 操作步驟
3.2.2 本節(jié)知識點
3.3 “書”案例
3.3.1 操作步驟
3.3.2 本節(jié)知識點
3.4 “鐘”案例
3.4.1 操作步驟
3.4.2 本節(jié)知識點
3.5 “女主角背影”案例
3.5.1 操作步驟
3.5.2 本節(jié)知識點
3.6 “卡通人臉”案例
3.6.1 操作步驟
3.6.2 本節(jié)知識點
3.7 “雪花文字”案例
3.7.1 操作步驟
3.7.2 本節(jié)知識點
3.8 本章小結
3.9 習題
第4章 逐幀動畫
4.1 逐幀動畫制作概述
4.2 “小鳥撲翅膀”案例
4.2.1 操作步驟
4.2.2 本節(jié)知識點
4.3 “書寫春天”案例
4.3.1 操作步驟
4.3.2 本節(jié)知識點
4.4 “空中翱翔的老鷹”案例
4.4.1 操作步驟
……
第5章 形狀補間動畫
第6章 Flash CS3元件、實例、庫
第7章 動畫補間動畫
第8章 引導層動畫、遮罩動畫
第9章 時間軸特效、濾鏡和混合模式
第10章 Flash音視頻處理
第11章 ActionScript基礎
第12章 動畫的發(fā)布
參考文獻