注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)VC.NET游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)

VC.NET游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)

VC.NET游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 徐青 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社,北京交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787811233544 出版時(shí)間: 2008-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本文通過(guò)實(shí)例循序漸進(jìn)地介紹以Visual Studio 2005 C++與DirectX 9.0C為基本開(kāi)發(fā)環(huán)境的Windows游戲程序設(shè)計(jì)的原理、方法。主要內(nèi)容包括:基本Visual Studio 2005 C++開(kāi)發(fā)方法介紹、游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)、游戲開(kāi)發(fā)的高級(jí)技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)中的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識(shí)、游戲的聲音與輸人編程、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)及游戲中的AI開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)。本書(shū)對(duì)所介紹的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)都給出了具有代表性的實(shí)例,而且將Visual Studio 2005 C++與DirectX 9.0C結(jié)合的開(kāi)發(fā)特性與技術(shù)融人到具體的游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例中,使讀者通過(guò)實(shí)例的學(xué)習(xí),能夠迅速掌握游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)。本書(shū)實(shí)例可在北京交通大學(xué)出版社網(wǎng)站http://press.bjtut.edu.cn上下載。本書(shū)圖文并茂,內(nèi)容全面、深入,適合于使用Visual Studio 2005 C++與DirectX 9.0C游戲開(kāi)發(fā)的初級(jí)開(kāi)發(fā)人員使用及參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《VC.NET游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 編寫(xiě)游戲的語(yǔ)言
 1.1 VC.NET開(kāi)發(fā)工具概述
 1.2 VC.NET基礎(chǔ)知識(shí)
 1.3 結(jié)構(gòu)、聯(lián)合與枚舉 
 1.4 控制語(yǔ)句
 1.5 指針與數(shù)組
 1.6 函數(shù)與常用函數(shù)
 1.7 總結(jié)
第2章 如何更好地編寫(xiě)VC.NET程序
 2.1 類(lèi)概述
 2.2 類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)
 2.3 類(lèi)的靜態(tài)成員
 2.4 操作符重載
 2.5 類(lèi)的繼承
 2.6 虛函數(shù)與抽象類(lèi)
 2.7 模板
 2.8 異常處理
 2.9 總結(jié)
第3章 游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
 3.1 Windows編程基礎(chǔ)知識(shí)
 3.2 游戲編程的圖形基礎(chǔ)知識(shí)
 3.3 Direct3D
 3.4 繪制三角形
 3.5 繪制立方體
 3.6 矩陣旋轉(zhuǎn)
 3.7 總結(jié)
第4章 游戲開(kāi)發(fā)中的數(shù)學(xué)知識(shí)
 4.1 向量
 4.2 矩陣
 4.3 基本變換
 4.4 游戲開(kāi)發(fā)和平面知識(shí)
 4.5 總結(jié)
第5章 豐富的游戲開(kāi)發(fā)技巧
 5.1 基本特效工具
 5.2 游戲中的紋理制作 
 5.3 游戲中的燈光與材質(zhì)
 5.4 游戲中的各種形狀
 5.5 索引緩沖
 5.6 游戲中的3D模型
 5.7 游戲中的2D圖形
 5.8 總結(jié)
第6章 游戲的聲音與輸入處理
 6.1 聲音與音樂(lè)輸入
 6.2 鍵盤(pán)與鼠標(biāo)輸入
 6.3 總結(jié)
第7章 游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與加速游戲
 7.1 游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
 7.2 加速游戲的技巧
 7.3 總結(jié)
第8章 游戲中的3D世界
 8.1 3D字體
 8.2 游戲開(kāi)發(fā)中的mesh模型
 8.3 X文件
 8.4 漸進(jìn)網(wǎng)格
 8.5 界線(xiàn)容積
 8.6 創(chuàng)建靈活的攝像機(jī)類(lèi)
 8.7 粒子系統(tǒng)
 8.8 骨骼動(dòng)畫(huà)
 8.9 總結(jié)
第9章 網(wǎng)絡(luò)世界中的游戲
 9.1 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的基本概述 
 9.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā) 
 9.3 Windows Socket介紹
 9.4 總結(jié)
第10章 游戲中的AI
 10.1 游戲AI基礎(chǔ)
 10.2 游戲AI初步
 10.3 總結(jié)
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.leeflamesbasketballcamps.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)