1 AutoCAD入門知識與基本約定
1.1 AutoCAD的啟動
1.2 AutoCADR14的啟動界面
1.2.1 Use Wizard(使用向導)
1.2.2 Use Template(使用樣板)
1.2.3 Start from Scratch(缺省設置)
1.2.4 0pena Drawing(打開圖形)
1.2.5 Instructions(簡介)
1.3 AutoCADR14的操作界面
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 窗口命令
1.3.5 狀態(tài)欄
1.3.6 圖形窗口
1.3.7 快捷菜單
1.4 AutoCAD的對象
1.5 鼠標和鍵盤操作
1.5.1 鼠標操作
1.5.2 鍵盤操作
1.6 AutoCAD準備知識
1.6.1 點的輸入方式
1.6.2 輔助繪圖工具
1.6.3 選擇對象方式
1.6.4 常用基本操作
1.6.5 定制工具欄
2 建筑標準平面圖的繪制(一)
2.1 繪制定位軸線
2.1.1 命令介紹
2.1.2 創(chuàng)建軸線圖層一一Layer(圖層管理器)
2.1.3 繪制兩條基本定位軸線一一Line(直線)
2.1.4 偏移生成軸線網——Offset(偏移)
2.1.5 軸線網修剪——Trim(修剪)
2.2 繪制墻線
2.2.1 新命令和概念介紹
2.2.2 創(chuàng)建墻線圖層
2.2.3 繪制墻線——Mline
2.2.4 分解墻線——ExpIode(分解)
2.3 在墻上開設門窗
2.3.1 在墻線上開門窗洞——Line、Track、Offset、Trim
2.3.2 創(chuàng)建門、窗圖層
2.3.3 繪制窗
2.3.4 繪制門
2.3.5 以塊的形式繪制門、窗——Block、lnsert、Mirror
2.4 繪制陽臺——Move、Extend、Chainfer、Stretch
2.4.1 繪制凹陽臺
2.4.2 繪制凸陽臺
2.4.3 陽臺圖層的編輯
2.5 加粗墻線
2.5.1 多義線的概念
2.5.2 Pline
2.5.3 用Pedit編輯墻線
3 建筑標準平面圖的繪制(二)
3.1 尺寸標注
3.1.1 尺寸標注有關概念
3.1.2 尺寸標注——Dimlinear、Dimeontinue
3.2 尺寸標注的編輯
3.2.1 定義新的字體樣式
3.2.2 編輯標注尺寸的字體
3.2.3 編輯文本位置和尺寸界線——夾點編輯
3.3 文字標注
3.3.1 文字標注相關概念
3.3.2 文字樣式的設置
3.3.3 文字標注
4 建筑標準平面圖的繪制——編輯篇
4.1 鏡像生成單元平面圖——Mirror、Mirrtext
4.2 樓梯間窗戶的生成
4.2.1 形成窗洞口——夾點拉伸
4.2.2 插入窗塊——Insert
4.2.3 修飾窗洞口端線——P1ine、Pedit
4.3 修剪墻角——Trim
4.4 樓梯梯段踏步的繪制
4.4.1 繪制梯井、扶手——Tracking、Reetang
4.4.2 偏移生成扶手——Offset.
4.4.3 繪制和編輯第一條踏步投影線——Line、Break
4.4.4 陣列生成全部踏步投影線——Array
4.4.5 繪制樓梯上下示意箭頭——Pline
4.5 生成完整的標準層平面圖
4.5.1 鏡像生成第二大單元——Mirror-
4.5.2 鏡像第二大單元樓梯梯段——Mirror-
4.5.3 標注總尺寸——Dimlinear
4.5.4 標注軸線編號——circle、copy
4.6 標準層平面圖的完善
4.6.1 顯示和隱蔽圖層
4.6.2 解鎖和鎖定圖層
4.7 制作外部文件塊——Block、WBlock
4.8 生成和完善底層平面圖
4.8.1 復制生成底層平面圖樣板——CopyI
4.8.2 完善底層平面圖
4.9 插入圖框——Insert、Move
5 建筑立面圖和詳圖的繪制
5.1 立面圖繪制
5.1.1 準備工作
5.1.2 繪制窗
5.1.3 繪制門
5.1.4 繪制陽臺
5.1.5 整理門、窗、陽臺
5.1.6 生成立面框架——Mirror、Array
5.1.7 立面圖輪廓線繪制
5.1.8 標注標高
5.2 樓梯間詳圖繪制
5.2.1 旋轉樓梯間樣圖——Rotate
5.2.2 調整樣圖的比例達到詳圖的比例要求——Scale
5.2.3 修正標注尺寸——對象屬性編輯器
5.2.4 填充墻線圖例——Bhatch
5.3 圖形打印
5.3.1 配置打印機
5.3.2 圖形的打印輸出
6 繪制三維圖形
6.1 三維繪圖基本知識
6.1.1 模型空間和圖紙空間
6.1.2 右手法則
6.1.3 視點
6.1.4 UCS坐標系
6.1.5 視圖窗口(視口)分割
6.1.6 三維模型類型
6.1.7 消隱——Hide
6.1.8 面域——Region、Boundary
6.1.9 布爾運算——Union、Sulbtract、Intersect
6.2 三維實體模型的創(chuàng)建與編輯
6.2.1 創(chuàng)建基本三維實體
6.2.2 創(chuàng)建復雜三維實體——ExtrudIe、Tllickness、Revolve
6.2.3 編輯三維實體——布爾運算、倒角、剖切
6.3 三維建模實例
6.3.1 準備工作
6.3.2 建立墻體模型
6.3.3 建立窗模型
6.3.4 建立陽臺模型
6.3.5 生成模型全圖
6.4 著色——Stlaclle
6.4.1 SIlagledge變量
6.4.2 Shadedif變量
6.5 渲染——Render
6.5.1 繪制室外地坪面——Elev
6.5.2 三維動態(tài)視點——Dview
6.5.3 設置光源——Light
6.5.4 設置材質——Materials
6.5.5 渲染——Render
6.5.6 景物圖形的建立和插入
6.5.7 設置圖像背景
附錄1 下拉菜單
附錄2 工具欄
附錄3 繪圖實例