第1章多媒體技術在現代信息社會中的地位和作用.
1.1多媒體技術的概念
1.1.1什么是多媒體(Multimedia)
1.1.2多媒體技術
1.2多媒體發(fā)展的意義及廣泛應用
1.2.1多媒體發(fā)展的意義
1.2.2多媒體的廣泛應用
1.3多媒體技術在職業(yè)教育中的作用及學習方法
1.3.1多媒體技術在職業(yè)教育中的重要作用
1.3.2多媒體技術應用課程的學習方法
本章實踐和思考題
第2章多媒體計算機硬件系統(tǒng)的組成和應用
2.1多媒體計算機硬件系統(tǒng)的組成
2.2多媒體存儲設備
2.2.1CD-ROM驅動器
2.22DVD和刻錄機
2.2.3其他大容量多媒體存儲設備
2.3多媒體圖像輸入/輸出設備
2.3.1掃描儀
2.3.2數碼相機
2.3.3數字投影機
2.4音頻設備
2.4.1聲卡
2.4.2音箱
2.4.3語音輸入系統(tǒng)
2.5視頻設備
2.5.1顯卡
2.5.2顯示器
2.5.3視頻卡
2.6網絡連接設備
2.6.1網卡
2.6.2調制解調器
2.7其他多媒體設備
2.7.1手寫筆
2.7.2觸摸屏
本章實踐和思考題
第3章多媒體數據的壓縮
3.1數據壓縮的基本知識
3.1.1數據為什么可以壓縮
3.1.2數據的量化
3.1.3數據壓縮的一般方法
3.2數據無損壓縮工具WmRAR
3.2.1WinRAR簡介
3.2.2WinRAR的解壓功能
3.2.3WinRAR的壓縮功能
3.2.4WinRAR的自解壓壓縮功能
3.3靜態(tài)圖像壓縮
3.3.1計算機靜態(tài)圖像的基本知識
3.3.2常用靜態(tài)圖像的存儲格式
3.3.3靜態(tài)圖像壓縮利器FireworksMX
3.4動態(tài)圖像壓縮
3.4.1計算機動畫的基礎知識
3.4.2計算機動畫的格式
3.4.3視頻動畫的基礎知識
3.4.4視頻格式分類
3.5音頻數據的編碼與壓縮
3.5.1多媒體中的音頻處理技術
3.5.2數字音頻格式
本章實踐和思考題
第4章視頻/音頻編輯
4.1視頻制作過程與非線性編輯
4.1.1視頻制作過程
4.1.2.非線性編輯
2非線性編輯軟件PremierePro1.5簡介
4.2.1啟動PremierePro1.5
4.2.2PremierePro1.5操作界面簡介
4.3PremierePro1.5視頻編輯工作流程
4.4視頻采集
4.4.1視頻采集的硬件要求
4.4.2視頻采集的基本設置
4.4.3模擬視頻的采集
4.4.4從DV采集視頻
4.4.5DV視頻的批量采集
4.4.6DV視頻采集中需要注意的問題
4.5素材的組織和編輯
4.5.1導入素材
4.5.2管理素材
4.5.3素材的編輯
4.6視頻轉換和視頻特效的應用
4.6.1轉場特效
4.6.2視頻特效
4.6.3應用舉例
4.7運動特效的制作
4.7.1運動效果使用方法
4.7.2添加運動效果
4.7.3其他屬性設置
4.8字幕的制作
4.8.1字幕窗口簡介
4.8.2字幕制作實例,
4.9音頻編輯
4.9.1錄制音頻素材
4.9.2PremierePro1.5對音效的處理
4.9.3立體聲合成應用舉例
4.9.4創(chuàng)建5.1聲道環(huán)繞音頻序列..
4.10輸出影片
4.10.1輸出的文件格式
4.10.2單幀輸出設置
4.10.3影片輸出設置
4.10.4音頻的單獨輸出
4.10.5AdobeMediaEncoder輸出設置
4.10.6DVD輸出設置
4.11綜合實例
本章實踐和思考題
第5章多媒體數據管理與多媒體通信
5.1多媒體數據庫管理
5.1.1多媒體數據的特點
5.1.2多媒體數據的管理方法
5.1.3多媒體數據庫管理系統(tǒng)
5.2超文本與超媒體管理
5.2.1概述
5.2.2超文本與超媒體的組成要素
5.2.3超文本與超媒體系統(tǒng)的實用工具
5.2.4超文本與超媒體應用
5.2.5超文本與超媒體存在的問題
5.2.6超文本與超媒體發(fā)展的前景
5.3多媒體網絡與通信
5.3.1多媒體通信簡述
5.3.2多媒體網絡系統(tǒng)
5.3.3可視電話系統(tǒng)
5.3.4遠程教學系統(tǒng)
5.3.5遠程視頻會議系統(tǒng)
5.3.6交互數字電視系統(tǒng)
本章實踐和思考題
第6章多媒體應用開發(fā)
6.1多媒體應用開發(fā)流程和常用工具
6.1.l多媒體開發(fā)流程0
6.1.2常用多媒體創(chuàng)作工具簡介
6.2Authorware7.02簡介
6.3Authorware7.02基本圖標與基本操作
6.3.1在顯示圖標中創(chuàng)建圖形和文字
6.3.2在顯示圖標中引入外部素材
6.3.3顯示圖標的屬性設置
6.3.4等待圖標
6.3.5擦除圖標
6.3.6計算圖標
6.3.7群組圖標
6.3.8基本圖標應用舉例
6.4在Authorware7.02中插入應用媒體
6.4.1導入聲音
6.4.2壓縮聲音
6.4.3引入AVI視頻
6.4.4.插入GIF動畫
6.4.5插入Flash動畫
6.4.6聲音與其他媒體的同步
6.5在Authorware7.02中設置動畫
6.5.1創(chuàng)建動畫的方法
6.5.2指向固定直線上的某點
6.5.3指向固定區(qū)域內的某點
6.5.4指向固定路徑終點
6.5.5指向固定路徑的任意點
6.6在Authorware7.02中創(chuàng)建交互
6.6.1交互圖標概述
6.6.2按鈕響應型交互
6.6.3熱區(qū)響應型交互
6.6.4熱對象響應型交互
6.6.5文本輸入響應型交互
6.6.6菜單響應型交互
6.6.7目標區(qū)響應型交互
6.6.8限時響應型交互和條件響應型交互
6.6.9按鍵響應型交互
6.6.10限次響應型交互
6.6.1l事件響應型交互
6.7Authorware7.02判斷圖標
6.7.1分支結構及其屬性設置
6.7.2分支圖標的工作原理
6.7.3分支圖標應用舉例
6.8Authorware7.02框架與導航
6.8.1框架圖標概述
6.8.2導航圖標概述
6.8.3框架圖標應用舉例
6.8.4超文本鏈接
6.8.5導航調用和文件調用
6.9在Authorware7.02中應用函數和變量
6.9.1概述
6.9.2變量
6.9.3函數
6.9.4表達式
6.9.5控制語句
6.10在Authorware7.02中應用模塊和知識對象
6.10.1模塊概述
6.10.2知識對象概述
6.11Authorware7.02使用庫和作品的打包發(fā)布
6.11.1素材的組織
6.11.2庫的應用
6.11.3庫的編輯
6.11.4文件的打包
6.11.5發(fā)布文件的組織
6.11.6發(fā)布設置
6.11.7自運行光盤的制作
本章實踐和思考題
參考文獻...