第1章 Authowrware快速入門
1. 1 多媒體概述.
1. 1. 1 多媒體的定義
1. 1. 2 多媒體技術特點
1. 1. 3 多媒體技術發(fā)展趨勢
1. 1. 4 多媒體技術應用領域
1. 2 多媒體素材編輯軟件
1. 2. 1 文字處理軟件
1. 2. 2 圖像處理軟件
1. 2. 3 動畫編輯軟件
1. 2. 4 聲音編輯軟件
1. 2. 5 三維編輯軟件
1. 2. 6 視頻編輯軟件
1. 3 Authorware工作環(huán)境
1. 3. 1 Authorware簡介
1. 3. 2 設計窗口
1. 3. 3 使用設計圖標
1. 3. 4 演示窗口
1. 4 導入多媒體素材
1. 4. 1 導入圖像
1. 4. 2 導入聲音
1. 4. 3 導入Flash動畫
1. 4. 4 導入視頻
1. 5 實驗指導:文件操作
1. 6 實驗指導:運行多媒體作品
1. 7 思考與練習
第2章 編輯圖形和文本
2. 1 繪圖工具
2. 1. 1 工具箱
2. 1. 2 繪制線條
2. 1. 3 繪制形狀
2. 1. 4 設置顏色
2. 2 編輯文本
2. 2. 1 輸入文字
2. 2. 2 設置文本屬性
2. 2. 3 創(chuàng)建超鏈接
2. 3 編輯圖形
2. 3. 1 調整圖像
2. 3. 2 排列和對齊
2. 3. 3 群組
2. 3. 4 設置圖形顯示模式
2. 4 設置顯示圖標
2. 4. 1 設置顯示圖標的基本屬性
2. 4. 2 設置顯示過渡效果
2. 5 實驗指導:岳陽樓記
2. 6 實驗指導:再別康橋
2. 7 實驗指導:陋室銘
2. 8 思考與練習
第3章 制作動畫效果
3. 1 移動圖標
3. 1. 1 創(chuàng)建移動圖標
3. 1. 2 設置移動屬性
3. 2 移動類型
3. 2. 1 指向固定點
3. 2. 2 指向固定直線上的某點
3. 2. 3 指向固定區(qū)域內的某點
3. 2. 4 指向固定路徑的終點
3. 2. 5 指向固定路徑上的任意點
3. 3 擦除和等待效果
3. 3. 1 使用擦除圖標
3. 3. 2 使用等待圖標
3. 4 實驗指導:如夢令
3. 5 實驗指導:將進酒
3. 6 思考與練習
第4章 創(chuàng)建簡單交互
4. 1 交互概念
4. 1. 1 創(chuàng)建交互結構
4. 1. 2 交互圖標的屬性
4. 2 按鈕
4. 2. 1 創(chuàng)建按鈕交互
4. 2. 2 設置按鈕交互
4. 3 實驗指導:走馬觀花看上海
4. 4 熱區(qū)
4. 4. 1 創(chuàng)建熱區(qū)交互
4. 4. 2 熱區(qū)交互的設置
4. 5 實驗指導:“火影”PC全接觸
4. 6 熱對象
4. 6. 1 創(chuàng)建熱對象交互
4. 6. 2 熱對象交互的設置
4. 7 實驗指導:奧運福娃
4. 8 目標區(qū)
4. 8. 1 創(chuàng)建目標區(qū)交互
4. 8. 2 目標區(qū)交互的設置
4. 9 實驗指導:猜猜我是誰
4. 10 下拉菜單
4. 10. 1 創(chuàng)建下拉菜單交互
4. 10. 2 下拉菜單交互的設置
4. 11 實驗指導:名作典藏
4. 12 實驗指導:名畫展
4. 13 思考與練習
第5章 函數. 變量和表達式
5. 1 計算圖標
5. 2 實驗指導:查閏年
5. 3 變量
5. 3. 1 認識變量
5. 3. 2 設置變量的屬性
5. 4 實驗指導:打造自己的視頻播放器
5. 5 函數
5. 5. 1 函數的基本知識
5. 5. 2 使用函數
5. 6 表達式
5. 6. 1 運算符..
5. 6. 2 使用表達式
5. 6. 3 程序分支結構
5. 7 實驗指導:評分系統(tǒng)
5. 8 實驗指導:相冊
5. 9 實驗指導:登錄系統(tǒng)
5. 10 思考與練習
第6章 高級交互功能
6. 1 條件交互
6. 1. 1 創(chuàng)建條件交互
6. 1. 2 設置條件交互
6. 2 實驗指導:猜數字
6. 3 文本輸入交互
6. 3. 1 創(chuàng)建文本輸入交互
6. 3. 2 設置文本輸入交互
6. 4 實驗指導:數學計算
6. 5 按鍵交互
6. 6 實驗指導:選擇題
6. 7 時間限制
6. 8 實驗指導:選擇填空題
6. 9 重試限制
6. 10 實驗指導:密碼驗證(限次)
6. 11 事件
6. 12 實驗指導:日歷
6. 13 實驗指導:古詩排序
6. 14 思考與練習
第7章 導航交互功能
7. 1 框架和導航圖標
7. 1. 1 認識框架和導航圖標
7. 1. 2 設置框架圖標屬性
7. 1. 3 設置導航圖標的屬性
7. 2 實驗指導:框架與導航
7. 3 實驗指導:框架與鏈接
7. 4 決策圖標
7. 4. 1 創(chuàng)建決策分支
7. 4. 2 設置決策屬性
7. 5 實驗指導:調色器
7. 6 實驗指導:隨機選擇
7. 7 實驗指導:邶風靜女
7. 8 思考與練習
第8章 知識對象
8. 1 知識對象簡介
8. 1. 1 知識對象定義
8. 1. 2 知識對象的類型
8. 2 使用知識對象
8. 2. 1 使用知識對象的方法
8. 2. 2 新建文件類知識對象
8. 2. 3 文件類知識對象
8. 2. 4 界面構成類知識對象
8. 3 實驗指導:創(chuàng)建對話框標題和鏈接
8. 4 創(chuàng)建應用程序
8. 5 實驗指導:花卉欣賞
8. 6 創(chuàng)建測驗
8. 7 實驗指導:單項選擇題
8. 8 思考與練習
第9章 應用ActiveX與數據庫技術
9. 1 ActiveX控件基礎
9. 1. 1 了解ActiveX
9. 1. 2 注冊AetiveX控件
9. 2 使用ActiveX控件
9. 2. 1 添加ActiveX控件
9. 2. 2 ActiveX控件的屬性. 方法和事件,163
9. 3 實驗指導:迷你MP3播放器
9. 4 配置ODBC數據庫
9. 4. 1 ODBC簡介
9. 4. 2 在Windows下配置ODBC
9. 4. 3 通過函數配置ODBC
9. 4. 4 數據庫基礎知識
9. 5 操作數據庫
9. 6 實驗指導:網頁瀏覽器
9. 7 實驗指導:學生信息管理系統(tǒng)
9. 8 思考與練習
第10章 提高課件制作的效率
10. 1 庫
10. 1. 1 創(chuàng)建庫
10. 1. 2 庫窗口
10. 1. 3 庫的基本操作
10. 1. 4 庫的鏈接操作
10. 2 實驗指導:瀑布
10. 3 模塊
10. 3. 1 創(chuàng)建模塊
10. 3. 2 使用模塊
10. 4 思考與練習
第11章 項目開發(fā)
11. 1 開發(fā)流程
11. 1. 1 需求分析
11. 1. 2 前期策劃
11. 1. 3 軟件工程思想
11. 1. 4 多媒體軟件開發(fā)步驟
11. 1. 5 多媒體軟件的層次結構
11. 2 程序調試
11. 2. 1 使用開始和結束標志旗
11. 2. 2 使用跟蹤窗口
11. 2. 3 設置文件的搜索路徑
11. 3 打包
11. 3. 1 打包文件的文件類型
11. 3. 2 打包文件
11. 4 發(fā)布
11. 4. 1 發(fā)布設置
11. 4. 2 打包網絡發(fā)布的文件
11. 4. 3 批量發(fā)布
11. 4. 4 制作安裝程序
11. 5 制作光盤
11. 5. 1 制作光盤圖標
11. 5. 2 光盤自動運行
11. 6 實驗指導:刻錄光盤
11. 7 思考與練習
附錄 思考與練習解答...