第1篇 建議篇
第1章 游戲資源的合理使用
1.1 資源的計算方法
1.1.1 程序的工作流程
1.1.2 內存的使用與資源載入
1.1.3 模型面片數與貼圖之間的資源計算
1.2 游戲美術開發(fā)工作流程
1.2.1 單位尺寸的設定
1.2.2 美工文件命名規(guī)則
1.2.3 貼圖文件格式
1.2.4 工作文件的規(guī)范化
1.2.5 支持材質類型
1.2.6 模型
第2篇 道具篇
第2章 道具-吸引玩家的誘惑
2.1 道具的功能分類
2.2 道具的設計
2.2.1 道具在視覺上與其技能效果要均勢對等
2.2.2 使用故事板對道具進行動作檢測
2.2.3 設計的困擾
2.2.4 玩家的觀點
2.3 道具的特效
2.4 道具的符號
第3篇 場景篇
第3章 建筑場景的靈魂
3.1 游戲場景談論
3.2 西方古代建筑與游戲物景
3.1.2 游戲場景設計注意事項和構思方法
3.1.3 建筑的比例關系
3.1.4 建筑風格
3.1.5 建筑與地面的處理
3.1.6 建筑與環(huán)境的處理
3.1.7 建筑的貼圖
3.1.8 注意建筑的碰撞檢測
3.1.9 模型面數與貼圖數量的資源計算
3.2 幻想與游戲世界——構成形式概括
第4篇 角色篇
第4章 角色游戲的靈魂
4.1 角色的屬性
4.1.1 角色的形象屬性及性格特點
4.1.2 角色的技能動作特征
4.2 人的繪畫技巧
4.2.1 頭
4.2.2 手
4.2.3 腳
4.2.4 身體
4.3 四足角色繪畫技巧
4.3.1 肌肉結構的人性化
4.4 角色制作案例