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FLASH 8中文版從入門(mén)到精通

FLASH 8中文版從入門(mén)到精通

定 價(jià):¥46.00

作 者: 孔燁,黃炳強(qiáng),高元文
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 從入門(mén)到精通系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115147028 出版時(shí)間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 432 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面、詳實(shí)地介紹了Flash 8的基礎(chǔ)知識(shí)、使用方法和開(kāi)發(fā)技巧,其中不僅包括動(dòng)畫(huà)制作的基本流程,繪圖工具的使用,色彩的運(yùn)用,文本工具的使用,元件與庫(kù)的基本操作等,還包括各種圖層動(dòng)畫(huà)的制作,音、視頻特效的導(dǎo)入/導(dǎo)出,ActionScript的基本語(yǔ)句和各種函數(shù)的應(yīng)用等Flash動(dòng)畫(huà)制作的高級(jí)技術(shù)。.全書(shū)共分為4篇21章,以“基礎(chǔ)篇→進(jìn)階篇→AcfionScript篇→綜合案例篇”為線(xiàn)索具體展開(kāi),涵蓋了Flash動(dòng)畫(huà)制作的方方面面。書(shū)中還涉及大量的實(shí)例,難度由低到高,循序漸進(jìn),并注重技巧的歸納和總結(jié),以“提示”的形式穿插于基礎(chǔ)知識(shí)的講解中。..本書(shū)附帶一張視頻教學(xué)光盤(pán),包括了書(shū)中所有的實(shí)例的源文件,以及實(shí)例制作過(guò)程的視頻演示錄像。本書(shū)語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,內(nèi)容豐富,適合Flash初、中級(jí)讀者閱讀,也可作為相關(guān)Flash培訓(xùn)的輔導(dǎo)用書(shū)。...

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第一部分 基礎(chǔ)篇
第1章 Flash與動(dòng)畫(huà)制作 3
1.1 初識(shí)Flash 3
1.2 安裝Flash 8 4
1.3 Flash 8的新增特性 6
1.4 Flash中的常見(jiàn)術(shù)語(yǔ) 8
第2章 Flash 8快速上手 12
2.1 熟悉Flash 8的工作環(huán)境 12
2.1.1 菜單欄 13
2.1.2 繪圖工具欄 14
2.1.3 時(shí)間軸 14
2.1.4 舞臺(tái) 19
2.1.5 面板 19
2.2 設(shè)置個(gè)性化的工作界面 27
2.2.1 自定義面板 27
2.2.2 自定義快捷鍵 29
第3章 制作自己的第一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà) 32
3.1 動(dòng)畫(huà)制作的基本流程 32
3.2 Flash中的基本動(dòng)畫(huà)方式 33
3.2.1 逐幀方式 33
3.2.2 補(bǔ)間方式 33
3.3 制作第一個(gè)Flash作品 34
第4章 使用繪圖工具 43
4.1 繪圖工具 43
4.1.1 圖形繪制工具 43
4.1.2 圖形編輯工具 50
4.1.3 其他工具 59
4.2 精確繪圖的技巧 60
4.2.1 使用網(wǎng)格 60
4.2.2 使用標(biāo)尺與輔助線(xiàn) 60
4.2.3 “對(duì)齊”面板 62
4.2.4 “變形”面板 64
第5章 炫目的色彩 67
5.1 色彩的基礎(chǔ)知識(shí) 67
5.1.1 顏色的表示方法 67
5.1.2 定制調(diào)色板 67
5.1.3 使用混色器 69
5.2 使用墨水瓶工具 72
5.3 使用滴管工具 74
5.4 使用填充變形工具 77
5.5 使用濾鏡 79
第6章 修飾文本 84
6.1 文本工具 84
6.1.1 使用方法 84
6.1.2 靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本 85
6.2 編輯文本對(duì)象 86
6.2.1 移動(dòng)文本對(duì)象 86
6.2.2 復(fù)制文本對(duì)象 87
6.2.3 刪除文本對(duì)象 88
6.3 設(shè)置文本樣式 89
6.3.1 設(shè)置字體特性 89
6.3.2 設(shè)置段落 94
6.4 對(duì)文本進(jìn)行拼寫(xiě)檢查 95
6.5 分離文本 96
6.6 創(chuàng)建鏈接 98
6.7 文字效果實(shí)例 100
第7章 元件與庫(kù) 103
7.1 元件簡(jiǎn)介 103
7.1.1 元件的作用 103
7.1.2 元件的類(lèi)型 103
7.2 創(chuàng)建元件 104
7.2.1 創(chuàng)建圖形元件 104
7.2.2 創(chuàng)建按鈕元件 105
7.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件 108
7.3 庫(kù)的操作 110
7.3.1 元件夾 110
7.3.2 設(shè)置元件屬性 111
7.3.3 刪除元件 112
7.3.4 復(fù)制元件 112
7.3.5 編輯元件 112
7.4 使用“元件屬性”面板 112
7.4.1 設(shè)置顏色和透明度 112
7.4.2 改變實(shí)例類(lèi)型 116
7.4.3 分離實(shí)例 117
7.5 利用內(nèi)建的庫(kù)資源 117
第二部分 進(jìn)階篇
第8章 簡(jiǎn)單的圖層動(dòng)畫(huà) 121
8.1 創(chuàng)建圖層 121
8.2 編輯圖層 122
8.2.1 選擇圖層 122
8.2.2 移動(dòng)圖層 123
8.2.3 隱藏/鎖定圖層 123
8.2.4 顯示輪廓線(xiàn) 124
8.3 使用引導(dǎo)層 126
8.4 使用遮罩層 127
第9章 復(fù)雜的圖層動(dòng)畫(huà) 129
9.1 逐幀動(dòng)畫(huà) 129
9.2 形變補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 129
9.3 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 131
9.3.1 移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 131
9.3.2 旋轉(zhuǎn)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 133
9.3.3 縮放/傾斜補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 134
9.3.4 色彩變化補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 136
9.4 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) 137
9.5 遮罩動(dòng)畫(huà) 139
9.5.1 遮罩與運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)相結(jié)合 139
9.5.2 遮罩與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)相結(jié)合 141
9.6 時(shí)間軸特效 143
9.6.1 添加時(shí)間軸特效 143
9.6.2 設(shè)置時(shí)間軸特效 144
9.6.3 編輯時(shí)間軸特效 152
9.6.4 刪除時(shí)間軸特效 152
第10章 插入音頻 153
10.1 導(dǎo)入外部聲音 153
10.1.1 Flash支持的聲音文件 153
10.1.2 導(dǎo)入音頻文件 154
10.2 添加聲音 154
10.2.1 為按鈕添加聲音 154
10.2.2 為影片添加聲音 157
10.3 編輯聲音 158
10.3.1 設(shè)置聲音的重復(fù)播放 158
10.3.2 設(shè)置聲音的同步方式 158
10.3.3 設(shè)置聲音的效果 159
10.4 壓縮導(dǎo)出聲音 159
第11章 插入視頻 161
11.1 導(dǎo)入位圖文件 161
11.1.1 導(dǎo)入位圖到舞臺(tái) 162
11.1.2 導(dǎo)入位圖到庫(kù) 163
11.2 導(dǎo)入矢量圖文件 164
11.3 導(dǎo)入SWF文件 165
11.4 打開(kāi)外部庫(kù) 166
11.5  導(dǎo)入視頻文件
第三部分 ActionScript篇
第12章 ActionScript基礎(chǔ) 175
12.1 ActionScript簡(jiǎn)介 175
12.2 插入ActionScript代碼 178
12.2.1 在幀中插入ActionScript 178
12.2.2 在按鈕中插入ActionScript 178
12.2.3 在影片剪輯中插入ActionScript 179
12.3 ActionScript編程基礎(chǔ) 179
12.3.1 變量聲明 179
12.3.2 常量 180
12.3.3 區(qū)分大小寫(xiě) 180
12.3.4 關(guān)鍵字 180
12.3.5 函數(shù) 180
12.4 ActionScript中的運(yùn)算符 182
12.4.1 數(shù)值運(yùn)算符 182
12.4.2 關(guān)系運(yùn)算符 182
12.4.3 賦值運(yùn)算符 182
12.4.4 邏輯運(yùn)算符 183
12.4.5 等于運(yùn)算符 183
12.4.6 位運(yùn)算符 183
12.5 ActionScript的基本語(yǔ)法 184
12.5.1 點(diǎn) 184
12.5.2 斜杠 184
12.5.3 分號(hào) 184
12.5.4 冒號(hào) 185
12.5.5 大括號(hào) 185
12.5.6 小括號(hào) 185
12.5.7 注釋 186
12.6 ActionScript中的數(shù)據(jù)類(lèi)型 186
12.7 ActionScript中的基本語(yǔ)句 187
12.7.1 if條件判斷 187
12.7.2 特殊條件判斷 187
12.7.3 for循環(huán) 188
12.7.4 while和do while循環(huán) 188
12.7.5 switch語(yǔ)句 189
第13章 ActionScript使用進(jìn)階 191
13.1 時(shí)間軸控制函數(shù) 191
13.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop的使用 191
13.1.2 play、stop和stopAllSounds的使用 192
13.2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)中的函數(shù) 193
13.3 影片剪輯控制函數(shù) 193
13.3.1 duplicateMovieClip的使用 194
13.3.2 on的使用 194
13.3.3 onClipEvent的使用 196
13.3.4 removeMovieClip的使用 197
13.3.5 getProperty和setProperty的使用 197
13.3.6 startDrag和stopDrag的使用 200
13.3.7 updateAfterEvent的使用 202
13.4 ActionScript函數(shù)綜合應(yīng)用實(shí)例 202
第14章 高階互動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作 205
14.1 類(lèi) 205
14.1.1 類(lèi)的聲明 205
14.1.2 類(lèi)的繼承 207
14.2 互動(dòng)動(dòng)畫(huà)中常用的類(lèi) 207
14.2.1 Array類(lèi) 208
14.2.2 Boolean類(lèi) 210
14.2.3 Date類(lèi) 211
14.2.4 Math類(lèi) 212
14.2.5 String類(lèi) 213
14.2.6 Button類(lèi) 215
14.2.7 MovieClip類(lèi) 215
14.2.8 Sound類(lèi) 221
14.2.9 TextFormat類(lèi) 222
14.2.10 TextField類(lèi) 222
第四部分 綜合案例篇
第15章 按鈕和菜單制作 235
15.1 仿真下拉菜單 235
15.2 旋轉(zhuǎn)菜單 243
第16章 Flash組件全解析 248
16.1 按鈕(Button組件) 248
16.2 復(fù)選框(CheckBox組件) 249
16.3 下拉列表(ComboBox組件) 250
16.4 文本標(biāo)簽(Label組件) 251
16.5 列表(List組件) 251
16.6 加載(Loader組件) 252
16.7 數(shù)字輸入框(NumericStepper組件) 253
16.8 加載進(jìn)程(ProgressBar組件) 254
16.9 單選按鈕(RadioButton組件) 254
16.10 滾動(dòng)窗格(ScrollPane組件) 255
16.11 文本域(TextArea組件) 256
16.12 輸入文本框(TextInput組件) 257
16.13 窗口(Window組件) 258
16.14 組件綜合應(yīng)用實(shí)例 259
第17章 制作自己的組件 263
第18章 預(yù)載畫(huà)面、滑塊及滾動(dòng)條 283
18.1 以精確的百分比顯示預(yù)載畫(huà)面 283
18.2 使用水平滑塊控制影片 286
18.3 文本滾動(dòng)條 289
第19章 各種特效制作 299
19.1 放大鏡特效 299
19.2 海水特效 307
19.3 打字特效 310
19.4 MP3播放器 313
19.4.1 Flash中的聲音處理函數(shù) 313
19.4.2 聲音函數(shù)應(yīng)用實(shí)例 314
19.4.3 Video類(lèi)、Camera類(lèi)和Microphone類(lèi) 317
19.5 視頻捕捉 319
19.6 制作MTV 320
第20章 AS綜合案例 322
20.1 制作彈出式對(duì)話(huà)框 322
20.2 動(dòng)畫(huà)文件的載入 328
20.3 用Flash制作考試系統(tǒng) 330
20.4 在Flash中使用Cookie 337
20.5 綜合網(wǎng)站的制作實(shí)例 345
20.5.1 搜集以及處理素材 345
20.5.2 制作部件 346
20.5.3 制作聲音控制部分 348
20.5.4 制作主文件 357
第21章 RAC平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā) 376
21.1 賽車(chē)游戲的功能模塊劃分. 377
21.2 玩家賽車(chē)的制作 377
21.2.1 控件主體的制作 377
21.2.2 外部類(lèi)編寫(xiě) 378
21.2.3 玩家賽車(chē)的組件 400
21.2.4 玩家賽車(chē)的其他文檔 407
21.3 競(jìng)爭(zhēng)賽車(chē)的制作 410
21.4 競(jìng)爭(zhēng)賽車(chē)的組件 413
21.5 完成最終的游戲效果 414
附錄A Flash作品的發(fā)布與輸出 415
A.1 作品的優(yōu)化 415
A.1.1 圖像文件的優(yōu)化 415
A.1.2 視頻文件的優(yōu)化 416
A.1.3 聲音文件的優(yōu)化 416
A.1.4 矢量圖形的優(yōu)化 417
A.1.5 優(yōu)化的注意事項(xiàng) 418
A.2 輸出前的格式設(shè)置 419
A.2.1 Flash輸出的設(shè)置 419
A.2.2 HTML輸出的設(shè)置 420
A.2.3 GIF輸出的設(shè)置 423
A.2.4 JPEG輸出的設(shè)置 424
A.2.5 PNG輸出的設(shè)置 425
A.2.6 QuickTime輸出的設(shè)置 425
A.3 發(fā)布作品 426
附錄B Flash 8快捷鍵一覽表 427
B.1 工具欄 427
B.2 菜單命令 427  

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