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Rhino 3D 完全手冊

Rhino 3D 完全手冊

定 價:¥59.00

作 者: 寶威科技股份有限公司
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 3D前沿設計系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787500638230 出版時間: 2000-03-01 包裝:
開本: 16開 頁數: 487 字數:  

內容簡介

  Rhino是PC上最強的3D造型軟件。其設計團隊是原ALIAS Design Studio設計程序師,其Beta測試版即歷經一的半測試,是有歷以來態(tài)度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NIRBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。

作者簡介

暫缺《Rhino 3D 完全手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 概論                  
                   
 Non-Unlform Rational B-Spllnes                  
 Rhino的基本幾何物件                  
 特色                  
 硬件需求                  
 Rhino和其他軟件的差異                  
 技術支持與相關文獻                  
                   
 第一部分 體驗3-D世界                  
                   
 第2章認識Rhino                  
                   
 Rhino的命令行                  
 開始使用Rhino                  
 完整地觀察你的模型                  
 拖拽物件                  
 動手做做看                  
 復制物件                  
 回顧                  
 動手做做看                  
                   
 第3章了解 Rhino                  
                   
 設置標準的視圖版面                  
 放大和還原視圖                  
 動手做做看                  
 選擇物件                  
 重復上一個命令                  
 Undo錯誤                  
 旋轉物件                  
 于一軸上縮放物件                  
 回顧                  
 動手做做看                  
                   
 第4章 練習范例                  
                   
 選取多個物件                  
 限制光標的走向                  
 Ortho                  
 使用SHIFT鍵切換ortho                  
 垂直移動物件                  
 動手做做看                  
 鏡像物件                  
 回顧                  
 動手做做看                  
                   
 第二部分 建立3-D物件                  
                   
 第5章 Rhino的命令                  
                   
 菜單與命令行                  
 狀態(tài)行                  
 視圖                  
 建立立方體                  
 工具欄(箱)                  
 輸入命令.                   
 Rhino的光標                  
 object Snaps                   
 動手做做看                  
                   
 第6章 繪制手電筒                  
                   
 手電筒的制作                  
 制作手電筒身                  
 制作手電筒燈罩                  
 剪出手電筒的內部                  
 鏡片的制作                  
 繪制開關                  
 Render                  
 動手做做看                  
                   
 第7章 繪制玩具手拉車                  
                   
 輸入坐標值                  
 繪制手拉車臺                  
 繪制輪軸和輪框                  
 繪制輪框上的螺絲                  
 復制螺絲                  
 繪制輪胎                  
 復制輪子                  
 繪制眼睛車燈                  
 繪制車體拉繩                   
 動手做做看                  
 第三部分 Rhino的使用界面                  
                   
 第8章 命令                  
                   
 輸入命令                  
 命令的選項                  
 重復上一個命令                  
 工具欄(箱)                   
 解除執(zhí)行的命令                  
                   
 第9章 物件的選取                  
                   
 選取單一物件                  
 取消選取狀態(tài)                  
 選取重疊的物件                  
 選取多個物件                  
 根據種類送取物件                  
 增加選取的物件                  
 移除已選取的物件                  
 反選未選取的物件                  
 選取復制的物件                  
 什么時候選取物件                  
 回顧                  
                   
 第10章 視圖                  
                   
 視圖案單                  
 視圖投影方式                  
 移動和縮放視圖                  
 世界坐標和設計平面坐標                  
 回顧                  
                   
 第11章 坐標值的輸入                  
                   
 設計平面坐標系統                  
 使用設計平面坐標來輸入點                  
 笛卡兒坐標                  
 極坐標                  
 相對坐標                  
 世界坐標系統                  
 回顧                  
                   
 第12章 限制光標的走向                  
                   
 Grid Snap                  
 ortho                  
 單次角度限制                  
 單次長度限制                  
 同時限制長度與角度                  
 Elevator模式                  
 PIanar模式                  
 使用TAB鍵來鎖定方向                  
 回顧                  
                   
                   
 第13章 Obiect Snaps                  
                   
 持續(xù)捕捉                  
 單次效能的物件捕捉                  
 投射至設計平面                  
 特殊捕捉功能                  
 限制光標走向與物件捕捉                  
 視覺交點與物件捕捉                  
 最近點跟中心點捕捉                  
 精確地定義物件位置                  
                   
 第14章 使用Layers                  
                   
 建立. 刪除圖層                  
 設置圖層                  
 改變圖層的名字                  
 設置圖層顏色                  
 改變圖層顯示的選項                  
 編輯圖層                  
 用濾鏡來篩選圖層                  
 圖層分類                  
 根據圖層來選取物件                  
 改變物件的圖層                  
                   
 第四部分 曲線與曲面                  
                   
 第15章 以曲線繪制手電筒                  
                   
 繪制一自由曲面的手電筒                  
 設置模型                  
 繪制中心線                  
 繪制主體的剖面曲線                  
 繪制鏡片的剖面曲線                  
 建立手電筒主體                  
 建立鏡片                  
 設置屬性和Render                  
 動手做做看                  
 回顧                  
                   
 第16章 Rhino的幾間物件                  
                   
 點                  
 曲線                  
 曲面                  
 復合曲面                  
 實體                  
 多邊形網格物件                  
                   
 第17章 繪制及編輯曲線                  
                   
 改變控制點的數量                  
 Kink結點                  
 刪除控制點                  
 封閉開放曲線                  
 修剪及分割曲線                  
 連接曲線                  
 延伸曲線                  
 連結曲線                  
 偏移復制曲線                  
 從描繪的輪廓線建立剖面曲線                  
 進階曲線編輯                  
                   
 第18章 設計曲面                  
                   
 由邊緣曲線建立曲面                  
 沿一軸心旋轉曲線                  
 直線伸長曲線                  
 沿著一路徑曲線延展成曲面                  
 沿著二條路徑曲線彎曲延展成曲面                  
 沿著Rail路徑曲線旋轉成曲面                  
 以曲線Lofi成曲面                  
 何時使用Loft和Sweep                  
 漸變混合兩曲面                  
 偏移復制曲面                  
 建立曲面的其他方法                  
                   
 第19章 編輯曲面及復臺曲面                  
                   
 編輯曲面控制點                  
 修剪及分割曲面                  
 將兩曲面邊緣對齊                  
 合并兩個未經修剪的曲面                  
 重建曲面                  
 結合曲面                  
 分解復合曲面                  
 從復合曲面中單獨分離出一曲面                  
 尋找復合曲面的開放邊緣                  
 布爾運算                  
 關于布爾運算                  
                   
 第20章 編輯控制點                  
                   
 繪制復合曲線及控制點曲線                  
 將復合曲線(Polyline)轉變成曲線                  
 將曲線Loft成為曲面                  
 控制點的顯示                  
                   
 第21章 繪制椅子                  
                   
 繪制椅子的結構曲線                  
 由曲線繪制出管子                  
 制作椅座及椅背                  
 伸長出椅座跟椅背                  
                   
 第22章 繪制玩具鴨                  
                   
 繪制身體跟頭的曲面                  
 從頭部將嘴分離                  
 繪制玩具鴨的脖子                  
 渲染玩具鴨                  
                   
 第23章 繪制耳機                  
                   
 繪制耳機擴音器的外殼                  
 伸長一穿越耳機的曲面                  
 連接曲面                  
 繪制耳機墊                  
 繪制耳機頭架                  
 繪制頭架                  
 繪制耳機電線                  
 鏡像耳機的配件                  
 動手做做看                  
                   
 第24章 繪制機器人的頭                  
                   
 繪制機器人的下顎                  
 繪制下顎的開口                  
 繪制頭顱                  
 繪制面罩                  
 繪制脖子                  
 繪制肩部                  
 繪制空氣調節(jié)器                  
 繪制盔甲的頂飾                  
 動手做做看                  
                   
 第五部分 渲染. 背景點陣圖                  
                   
 第25章 Render                  
                   
 加上顏色和材質的表現                  
 燈光                  
 Render Mesh                  
 關于Render的問題                  
 使用手冊中的Render技法                  
                   
 第26章 背景點陣圖                  
                   
 第27章 數值測量手臂                  
                   
 連結和校正數位測量儀                  
 使用數位手臂的其他命令                  
 繪制物體的剖面圖                  
 腳踏板替代方案                  
 準確性與精密度                  
 重新校正的方法                  
 測量較大的物體                  
                   
 第六部分 附錄                  
                   
 第28章 關于NURBS                  
                   
 何謂NURBS幾何學                  
 NURBS的評定工具                  
                   
 第29章 命令查詢                  
                   
 第30章 工具欄(箱)                  
                   
 3-D數位量測器                  
 分析量測工具                  
 標注點工具                  
 圓弧工具                  
 排列復制工具                  
 背景圖工具                  
 矩形工具                  
 圓工具                  
 調整設計平面視角的工具                  
 繪制曲線工具                  
 物體上的曲線工具                  
 編輯曲線工具                  
 邊緣線工具                  
 橢圓形工具                  
 延伸曲線工具                  
 伸長曲線工具                  
 文件工具                  
 幾何維修工具                  
 圖層工具                  
 繪制線段工具                  
 主工具欄(箱)                  
 多邊形網格工具                  
 物件捕捉工具                  
 結構性工具                  
 平面工具                  
 占工具                  
 點編輯工具                  
 多邊形工具                  
 矩形工具                  
 渲染工具                  
 綜合工具欄(箱)                  
 綜合工具欄(箱)(?。?nbsp;                 
 縮放工具                  
 選取工具                  
 選取點物件                  
 設計平面工具                  
 視圖工具                  
 實體物件工具                  
 實體編輯工具                  
 球體工具                  
 標準工具欄(箱)                  
 STL工具欄(箱)                  
 曲面工具                  
 曲面工具2                  
 曲面編輯工具                  
 工具欄(箱)                  
 伸長曲線工具                  
 視圖版面工具                  
 顯示隱藏工具                  
                   
 第31章  參考書目                  

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