第1章 概論
Non-Unlform Rational B-Spllnes
Rhino的基本幾何物件
特色
硬件需求
Rhino和其他軟件的差異
技術支持與相關文獻
第一部分 體驗3-D世界
第2章認識Rhino
Rhino的命令行
開始使用Rhino
完整地觀察你的模型
拖拽物件
動手做做看
復制物件
回顧
動手做做看
第3章了解 Rhino
設置標準的視圖版面
放大和還原視圖
動手做做看
選擇物件
重復上一個命令
Undo錯誤
旋轉物件
于一軸上縮放物件
回顧
動手做做看
第4章 練習范例
選取多個物件
限制光標的走向
Ortho
使用SHIFT鍵切換ortho
垂直移動物件
動手做做看
鏡像物件
回顧
動手做做看
第二部分 建立3-D物件
第5章 Rhino的命令
菜單與命令行
狀態(tài)行
視圖
建立立方體
工具欄(箱)
輸入命令.
Rhino的光標
object Snaps
動手做做看
第6章 繪制手電筒
手電筒的制作
制作手電筒身
制作手電筒燈罩
剪出手電筒的內部
鏡片的制作
繪制開關
Render
動手做做看
第7章 繪制玩具手拉車
輸入坐標值
繪制手拉車臺
繪制輪軸和輪框
繪制輪框上的螺絲
復制螺絲
繪制輪胎
復制輪子
繪制眼睛車燈
繪制車體拉繩
動手做做看
第三部分 Rhino的使用界面
第8章 命令
輸入命令
命令的選項
重復上一個命令
工具欄(箱)
解除執(zhí)行的命令
第9章 物件的選取
選取單一物件
取消選取狀態(tài)
選取重疊的物件
選取多個物件
根據種類送取物件
增加選取的物件
移除已選取的物件
反選未選取的物件
選取復制的物件
什么時候選取物件
回顧
第10章 視圖
視圖案單
視圖投影方式
移動和縮放視圖
世界坐標和設計平面坐標
回顧
第11章 坐標值的輸入
設計平面坐標系統
使用設計平面坐標來輸入點
笛卡兒坐標
極坐標
相對坐標
世界坐標系統
回顧
第12章 限制光標的走向
Grid Snap
ortho
單次角度限制
單次長度限制
同時限制長度與角度
Elevator模式
PIanar模式
使用TAB鍵來鎖定方向
回顧
第13章 Obiect Snaps
持續(xù)捕捉
單次效能的物件捕捉
投射至設計平面
特殊捕捉功能
限制光標走向與物件捕捉
視覺交點與物件捕捉
最近點跟中心點捕捉
精確地定義物件位置
第14章 使用Layers
建立. 刪除圖層
設置圖層
改變圖層的名字
設置圖層顏色
改變圖層顯示的選項
編輯圖層
用濾鏡來篩選圖層
圖層分類
根據圖層來選取物件
改變物件的圖層
第四部分 曲線與曲面
第15章 以曲線繪制手電筒
繪制一自由曲面的手電筒
設置模型
繪制中心線
繪制主體的剖面曲線
繪制鏡片的剖面曲線
建立手電筒主體
建立鏡片
設置屬性和Render
動手做做看
回顧
第16章 Rhino的幾間物件
點
曲線
曲面
復合曲面
實體
多邊形網格物件
第17章 繪制及編輯曲線
改變控制點的數量
Kink結點
刪除控制點
封閉開放曲線
修剪及分割曲線
連接曲線
延伸曲線
連結曲線
偏移復制曲線
從描繪的輪廓線建立剖面曲線
進階曲線編輯
第18章 設計曲面
由邊緣曲線建立曲面
沿一軸心旋轉曲線
直線伸長曲線
沿著一路徑曲線延展成曲面
沿著二條路徑曲線彎曲延展成曲面
沿著Rail路徑曲線旋轉成曲面
以曲線Lofi成曲面
何時使用Loft和Sweep
漸變混合兩曲面
偏移復制曲面
建立曲面的其他方法
第19章 編輯曲面及復臺曲面
編輯曲面控制點
修剪及分割曲面
將兩曲面邊緣對齊
合并兩個未經修剪的曲面
重建曲面
結合曲面
分解復合曲面
從復合曲面中單獨分離出一曲面
尋找復合曲面的開放邊緣
布爾運算
關于布爾運算
第20章 編輯控制點
繪制復合曲線及控制點曲線
將復合曲線(Polyline)轉變成曲線
將曲線Loft成為曲面
控制點的顯示
第21章 繪制椅子
繪制椅子的結構曲線
由曲線繪制出管子
制作椅座及椅背
伸長出椅座跟椅背
第22章 繪制玩具鴨
繪制身體跟頭的曲面
從頭部將嘴分離
繪制玩具鴨的脖子
渲染玩具鴨
第23章 繪制耳機
繪制耳機擴音器的外殼
伸長一穿越耳機的曲面
連接曲面
繪制耳機墊
繪制耳機頭架
繪制頭架
繪制耳機電線
鏡像耳機的配件
動手做做看
第24章 繪制機器人的頭
繪制機器人的下顎
繪制下顎的開口
繪制頭顱
繪制面罩
繪制脖子
繪制肩部
繪制空氣調節(jié)器
繪制盔甲的頂飾
動手做做看
第五部分 渲染. 背景點陣圖
第25章 Render
加上顏色和材質的表現
燈光
Render Mesh
關于Render的問題
使用手冊中的Render技法
第26章 背景點陣圖
第27章 數值測量手臂
連結和校正數位測量儀
使用數位手臂的其他命令
繪制物體的剖面圖
腳踏板替代方案
準確性與精密度
重新校正的方法
測量較大的物體
第六部分 附錄
第28章 關于NURBS
何謂NURBS幾何學
NURBS的評定工具
第29章 命令查詢
第30章 工具欄(箱)
3-D數位量測器
分析量測工具
標注點工具
圓弧工具
排列復制工具
背景圖工具
矩形工具
圓工具
調整設計平面視角的工具
繪制曲線工具
物體上的曲線工具
編輯曲線工具
邊緣線工具
橢圓形工具
延伸曲線工具
伸長曲線工具
文件工具
幾何維修工具
圖層工具
繪制線段工具
主工具欄(箱)
多邊形網格工具
物件捕捉工具
結構性工具
平面工具
占工具
點編輯工具
多邊形工具
矩形工具
渲染工具
綜合工具欄(箱)
綜合工具欄(箱)(?。?nbsp;
縮放工具
選取工具
選取點物件
設計平面工具
視圖工具
實體物件工具
實體編輯工具
球體工具
標準工具欄(箱)
STL工具欄(箱)
曲面工具
曲面工具2
曲面編輯工具
工具欄(箱)
伸長曲線工具
視圖版面工具
顯示隱藏工具
第31章 參考書目