隨著現代科學技術的不斷進步,計算機在社會日常生活中的地位越來越重要、應用越來越廣泛。計算機圖形處理領域,更是目前國內外電腦應用的熱點之一,如在平面設計、工業(yè)產品設計、服裝設計、舞臺美術設計、建筑設計、室內外環(huán)境設計、軍事科技模擬、抽象藝術造型等方面都有著廣闊的發(fā)展前景。計算機三維動畫更是獨樹一幟,可以說,它徹底革新了電影剪輯制作的特技效果、影視廣告、計算機游戲、教育娛樂、建筑裝演等的繪圖方法等,使人們能夠隨意創(chuàng)造和欣賞到極其真實、生動的藝術畫面。3DSMAX3是美國Autodesk公司在1998年最新推出的3D渲染軟件包,它是基于Windows95/98或WindowsNT操作系統的三維動畫制作軟件,操作界面形象直觀,容易學習,是在計算機制作三維動畫方面最為理想的軟件。它集平面和立體圖形制作、物體運動控制、音樂影視合成于一體,功能強大、實用。較之以前的版本,它在NURBS自由曲線建?;A上增添了UV放樣;組合對象方面增加了四個非常有用的對象類型;新增了多個建模實用編輯器,從而豐富了建模和對象變形動畫的制作;在材質方面增加了一種明暗模型、一種材質類型和多種貼圖類型,使光線及反射效果更為真實。另外,也增強了VideoPost功能和攝影機動態(tài)追蹤(CameraTracker),增加了動畫制作中的一些運動控制器,在粒子系統和空間變形方面也有很大的提高和增強。利用以上這些功能,就可以方便地制作出極其復雜的動畫和場景,如制作小球從山上滾落下來后連續(xù)彈跳的一連貫動作,火山爆發(fā)時的溶巖向外溢出等的逼真效果。本書全面系統地介紹了當前最優(yōu)秀的動畫設計軟件3DSMAX3的用法,全書共分兩大部分,其中第一部分為基礎篇,共包括15章,依次介紹了3DSMAX3基本操作、三維物體創(chuàng)建、造型與放樣、物體和子物體編輯、貼圖與燈光、霧的運用和運動設計等;第二部分為實例篇,給出了若干精彩動畫設計實例,供用戶參考。本書在寫法上完全以實用為主,力爭使讀者能按圖索驥。也就是說,讀者只要了解自己所要達到的目的,然后在書中找到相應部分,即可按照書中提供的步驟進行操作,從而快速完成任務。